Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем





икористовують додаткові модулі, що дозволяють уникнути помилки в геометрії фінальних об'єктів.

Створення тривимірних сцен з використанням часток

Система частинок? спосіб представлення 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних кордонів. Використовується для створення природних явищ, таких як хмари, туман, дощ, сніг. Доступні в потужних програмних продуктах кошти анімації властивостей систем частинок дозволяють істотно спростити створення різноманітних атмосферних явищ, спецефектів, домогтися яких непроцедурного методами було б непрактично і неефективно. Система частинок складається з фіксованого або довільної кількості частинок. Кожна частка представляється як матеріальна точка з атрибутами, такими як, швидкість, колір, орієнтація в просторі, кутова швидкість, та іншими. У ході роботи програми моделює частинки, кожна частка змінює свій стан за певним, загальним для всіх частинок системи, закону. Варто відзначити, що частка може піддаватися пов?? Йствію гравітації, міняти розмір, колір, швидкість. Після проведення необхідних розрахунків, частка візуалізується. Частка може бути візуалізована точкою, трикутником, спрайтом, або навіть повноцінної тривимірною моделлю. Часто у часток задана максимальна тривалість життя, після закінчення якого частка зникає. [6]


Рис. 7. Система частинок. Предфінальний етап створення


Моделювання систем частинок вимагає високу продуктивність комп'ютера. У 3D додатках, зазвичай вважається, що частки не відкидають тіні один на одного і на навколишнє геометрію, і що вони не поглинають, а випромінюють світло, інакше системи частинок будуть вимагати більше ресурсів з-за великої кількості додаткових обчислень: у випадку з поглинанням світла буде потрібно сортувати частки по віддаленості від камери, а у випадку з тінями кожну частку доведеться малювати кілька разів.

NURBS-моделювання

NURBS (Non-uniform ration B-spline) ? математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерації та подання кривих і поверхонь. NURBS -криві завжди мають гладку форму. [7] Найчастіше даний спосіб використовується для моделювання органічних об'єктів, анімації обличчя персонажів. Є найскладнішим методом в освоєнні, але в теж час самим настроюється. Присутній в професійних пакетах 3D моделювання, найчастіше це реалізується включенням в ці програми NURB -графічного движка, розробленого спеціалізованою компанією.

Рис. 8. NURB -крива



2. Огляд та порівняння додатків тривимірної графіки


Ринок програмних пакетів, що дозволяють створити тривимірну графіку обширний. Є явні лідери і сильні конкуренти. Кожен продукт має свої переваги і свої недоліки. Вибір певного програмного продукту залежить від того, що саме необхідно створити. Для деяких цілей використовуються зв'язки з декількох програм.

Останні роки стійкими лідерами в області 3D моделювання є комерційні продукти, такі як: «Autodesk 3ds Max» , «Autodesk Ma...


Назад | сторінка 6 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення моделі виникнення Сонячної системи з міжзоряного газу на базі чис ...
  • Реферат на тему: Розрахунок коефіцієнтів деполяризації частинок довільної форми
  • Реферат на тему: Рух заряджених частинок
  • Реферат на тему: Пошуки частинок темної матерії
  • Реферат на тему: Взаємодія бета-частинок з речовиною