Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем





Моделювання за допомогою редагованих поверхонь

Поширений спосіб створення 3D моделей. Більшість сучасних редакторів тривимірної графіки дозволяють працювати з наступними типами редагованих поверхонь:

· Editable Mesh (Редагована поверхню);

· Editable Poly (Редагована полігональна поверхню);

· Editable Patch (Редагована патч-поверхня);

Всі перераховані методи побудови поверхонь схожі між собою, а відмінності полягають в налаштуваннях моделювання на рівні підоб'єктів. У об'єктах типу Editable Poly модель складається з багатокутників, в Editable Mesh ? з трикутних граней, а в Editable Patch ? з клаптиків трикутної або чотирикутної форми, які створюються сплайнами Безьє.


Рис. 4. Полігональний об'єкт


Як приклад програмного пакета, що має можливості моделювання за допомогою редагованих поверхонь може виступати «Autodesk 3ds Max». При роботі з об'єктами типу Editable Poly , користувачеві доступна можливість редагувати вершини ( Vertex ), ребра ( Edge ), межі ( Border ), полігони ( Polygon ) і елементи ( Element ) редагованого об'єкта. Можливості редагування Editable Mesh об'єктів відрізняються можливістю змінювати межі ( Face ) і відсутністю режиму редагування кордонів. Для роботи з Editable Patch можна використовувати режими редагування вершин, ребер, патчів ( Patch ), елементів і векторів ( Handle ). [4]


Рис. 5. Можливості редагування поверхні Editable Poly на прикладі «Autodesk 3ds Max»


Варто відзначити, що «Editable Poly» ? найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення, як складних моделей, так і нізкополігональних моделей для інтерактивних систем.

Створення об'єктів за допомогою булевих операцій

Одним з найбільш зручних і швидких способів моделювання є створення 3D об'єктів за допомогою булевих операцій. Суть даного методу полягає в тому, що при перетині двох об'єктів, можна отримати третій, який буде результатом складання ( Union ), віднімання ( Subtraction ) або перетину ( Intersection ) вихідних об'єктів.


Рис. 6. Застосування булевою операції Substraction


Даний метод добре підходить для роботи з архітектурними та технічними елементами, але не бажаний у роботі з органічними об'єктами, такими як люди, тварини і рослини.

Незважаючи на поширеність булевских операцій, вони мають недоліки, що призводять до помилок побудови результуючої моделі (спотворення пропорцій і форми вихідних об'єктів). [5] З цієї причини багато користувачів в...


Назад | сторінка 5 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Робота з таблицями в Електрон таблицях Microsoft Excel 2010. Редагування фо ...
  • Реферат на тему: Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів
  • Реферат на тему: Моделювання процесів і об'єктів в металургії
  • Реферат на тему: Здійснення екологічного виховання, за допомогою моделей і моделювання