Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Гра на уроках історії як активна форма навчання

Реферат Гра на уроках історії як активна форма навчання





ника, а учні Із психології підлеглості. У ціх условиях учні не несуть моральної відповідальності за результат учбової ДІЯЛЬНОСТІ своих товаришів.

Широке! застосування учбових ігор, їхній колективний характер, робота на Спільний, командний результат усуває певне протіріччя между вчителем и учнямі, створює систему взаємоконтролю учнів. У них з`являється спеціфічній командно-колективний Інтерес до Вивчення історії. Таким чином, в систему мотівації навчання влівається могутній стимул ЕФЕКТ віховуючої сили колективу-команди на ее членів. У єдиний стімулюючій потік сплавляються Інтерес до гри, бажання играть, отрімуваті від ігрового змагання удовольствие, з усвідомленім Бажанов вчитува, з необхідністю серйозної навчальної роботи, з інтересом до Вивчення історії.

Активне Впровадження в навчальний процес ігор запроваджувати у методику викладання історії принципова іншу структуру взаємовідносін на уроці, спріяє Утвердження на уроках колектівності як одного з найважлівішіх елементів функціональніх и міжособістісніх отношений, отже спріяє вихованя учнів.

Великий розвівальній ефект має гра «Дерево пізнання». Умови цієї гри очень Прості: учням Пропонується до певної части навчального матеріалу (можливо, й до цілого уроку) Скласти 1-3 запитання залежних від уровня підготовленості класу). Запитання занотовуються на маленьких Аркуша (краще, щоб у форме лісточків дерева) i подаються учителеві. Найзмістовніші з них учитель отмечает як запитання-переможці й чіпляє на «дерево пізнання» (Малюнок на ватмані, прікріпленій до дошки). На Наступний уроці перевірка засвоєного может відбутіся у межах тієї ж гри: учні знімають листочки з дерева, відповідаючі на складені питання.

Учні краще запам ятають дати та події, Які Вивчай на уроці коли ві політаєте з ними на" хронолітаку. На звічайна Паперове літаку, Який хлопці роблять за Хвилини, напишіть дату, місце події и запустіть" хронолітак: до кого на парту ВІН сяде, тієї и опінію у" ІНШОМУ часі. Учень, Який опинивсь у" ІНШОМУ часі, винен розповісті про том, что ВІН там бачив. Діти з удовольствие будут играть у Цю гру, повторюючі вивченості материал.

Замість традіційніх форм закріплення матеріалу на уроках узагальнення можна провести гру" Знайди зайве. У запропонованому наборі матеріалів - подій, імен, назв, дат, визначеня - кілька елементів відповідають темі, а ще декілька підібрані Випадкове. Завдання учнів - Вилучити зайве.

Урок-гра «Чі знаєш ти підручник ...?»

Для проведення уроків та патенти мати планшет, на якому нанесення ігрове поле Із 24 клітінок (5x4см). У Кожній такій клітінці Розміщено Малюнок Із підручника. З него вчитель вібірає фрази, текст, Які пояснюють Малюнок, записують на ОКРЕМЕ картках. (Розміри ціх картонних карток співпадають Із клітінкамі ігрового поля). Планшет з ігровім полем можна повісіті вертикально, а картонки прікріплюють до него з помощью керамічніх магнітів. Можно придумат ї іншу схему кріплення картону карток до планшета. Гра проводитися так. Половина картонних карток вручається одній команді, половина - во второй. Гра Полягає в тому, щоб якомога швідше правильно розкласті на ігровому полі картки, Які за змістом відповідають Одне одному.

Гра «Три речення»

Учитель зачітує коротку Розповідь або документ. Учням та патенти уважности послухати и Передат Зміст трьома простими Речену. Перемагає тієї, у кого Розповідь Коротше и при цьом точно передано Зміст. Це может такоже буті текст підручніка.Ця гра допомагає розвіваті вміння віділяті сажки, а такоже уміння складаті план, конспект, реферат.

Гра «Знайди помилки»

Застосовується ця гра при закріпленні чі повторенні матеріалу. На Аркуша текст з навмісно припущені помилки. Учні могут працювати з ними як індивідуально, так и в парах або групах. Переможе тієї, хто правильно знайде найбільшу Кількість помилок.

Гра «Герой, дата, подія»

У грі бере участь весь клас. Ведучий предлагает одному з учасников назваті героя, Іншого - дату, а третього -подію. Перший учень назіває історічну постать, Наступний учасник - дату, пов язану з цією постаттю, а третій - відповідну подію.Напріклад: Володимир Великий - 988р.-Хрещення Русі, або Богдан Хмельницький # 151; 1648р.- Національно-визвольна війна українського народу

Як бачим, самє в грі Прихована практично безмежні возможности оновлення процесса навчання історії. А.С.Макаренко писав:" Гра має Важлива значення в жітті дитини, має ті самє значення, Пожалуйста у доросли має діяльність, робота, служба. Якою буде дитина в грі, такою вона буде и в праці, коли виросту. Тому виховання майбутнього діяча відбувається Перш за все в грі.


ВИСНОВКИ



Назад | сторінка 7 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Застосування проблемного навчання для активізації пізнавальної діяльності у ...
  • Реферат на тему: Докладне вивчення роботи фінансової функції ДАТАКУПОНДО, яка повертає число ...
  • Реферат на тему: Організація дослідницької діяльності учнів у школі на уроках історії
  • Реферат на тему: Психолого-педагогічні умови застосування ігрового цікавого матеріалу на суч ...
  • Реферат на тему: Застосування інтерактивної дошки на уроці технології (технологічного праці) ...