ть безбілетник - "заєць". За команді ведучого: "Поїхали!", кола починають обертатися в різні сторони.
Ведучий кричить: "Контролер!". "Квиточки" залишаються на місцях, а "Пасажири" повинні знайти свою пару. "Заєць" вистачає той "Квиточок", який йому сподобався. "Пасажир", що залишився без "квитка", стає ведучим - "зайцем". При зустрічі "Квиточок" і "пасажир" знайомляться. Через деякий час "Пасажир" може ловити не лише свій, а й будь-який вподобаний йому "Квиточок". Гру можна супроводжувати музикою. br/>
"ФІГУРИ"
Граючі стають у коло. Всередині кола натягується мотузка, за яку всі тримаються руками. Ведучий пояснює, що необхідно закрити очі, не розмикаючи побудувати квадрат, рівносторонній трикутник, використовуючи тільки усні переговори. Повідомляється також, що грають на просторову уяву та увагу. Під час гри, коли йде перестроювання, провідний спостерігає, хто з хлопців виступає в ролі організатора переміщень. Зі спостережень можна зробити висновок про згуртованості групи, її організованості, виявити організаторів.
"ПАЛЬЧИКИ"
Граючі сидять на стільцях. Ведучий показує кілька пальців на руці і рівно стільки людина має піднятися. Ведучий програє кілька комбінацій (2,6,1,5 ...), спостерігає при цьому, хто частіше за всіх встає, виявляючи таким чином тих, кому в оргперіод можна що-небудь доручити, у яких можна знайти підтримку. Це так звана "совість групи".
"ДЕЛАЙ РАЗ, роби два"
Граючі стоять за стільцями. За командою ведучого "Роби раз!" Вони повинні підняти стільці і одночасно опустити їх, але вже без команди ведучого. Важливо помітити того людини, хто першим подасть команду опустити стільці. За командою ведучого "Роби два!" грають оббігають стільці, а за командою одного з гравців сідають на них. Гра допомагає виявити лідера-організатора. br/>
"АСОЦІАЦІЇ"
Граючі вибирають будь-кого з присутніх. Водить повинен вгадати його. Для цього він задає питання: "Припустимо, задуманий вами людина буде меблями. Який предмет він вам нагадує? ". Аналізуючи відповіді граючих, що водить намагається дізнатися, хто загаданий. Цікавий варіант, коли загаданий сам водить. Асоціації даються як по зовнішності, так і за характером людини.
"ІМ'Я У ЦЕНТРІ"
Під час дискотеки танцюючі утворюють коло. У його центр по черзі викликаються, наприклад, всі Саші і Олени. Коло починає скандувати їх імена в такт музиці. Так продовжується до тих пір, поки всі грають не побувають у колі. Таким чином, кожен отримує можливість представитися і дізнатися імена інших.
"МОЛЕКУЛА"
Під час дискотеки ведучий оголошує в мікрофон: "Молекула 3!". Всі танцюючі повинні об'єднатися по троє і, познайомившись, продовжувати танець. Далі ведучий говорить: "Молекула 4!". Знову танцюючі об'єднуються, але вже по чотири людини, знайомляться і продовжують танцювати. Так відбувається кілька разів з збільшенням числа. Останній раз ведучий називає число, рівне кількістю дітей у таборі, танцюючі повинні встати в один великий круг.
"ЙШОВ ПО ДАХУ ВОРОБЕЙ"
Граючі стоячи або сидячи в колі співають або говорять, виконуючи рухи, які їм показує ведучий:
Йшов по даху горобець,
Збирав своїх друзів.
Багато, багато, багато нас
Встануть Оленки зараз! p> Олени встають, їм аплодують, гра триває.
"БІНГО"
Граючі встають парами по колу обличчям по лінії руху і зі словами рухаються проти годинникової стрілки:
Мій веселий песик Бінго
У вікна сидить.
Мій веселий песик Бінго
На мене дивиться.
Граючі повертаються обличчям один до одного, на кожну букву ляскають по долоньках спочатку своєму партнерові, а потім внутрішній коло рухається за годинниковою стрілкою, а зовнішній проти годинникової.
Б - (Хлопнули, пересунулися)
І- (Хлопнули, пересунулися)
Н - (Хлопнули, пересунулися)
Г- (Хлопнули, пересунулися)
О- Бінго звуть його, а тебе? p> Називають один одному ім'я, тиснуть руку і кажуть: "Дуже приємно познайомитися!". Гра починається спочатку. br/>
"СВОЄ ІМ'Я НАЗВИ"
Ведучий домовляється з граючими, що спочатку він представляється сам і починає перекидати м'ячик. М'ячик повинен перелетіти через коло три рази. Гравці вважають: "" Раз, два, три! "Граючий у якого виявився м'яч після третього кидка вимовляє слова: "Своє ім'я назви!", і кидає м'яч іншому гравцеві, який, піймавши його, називає своє ім'я. Гра триває. p> "КУЛЬКУ"
Гра проводиться за допомогою повітряної кульки або м'ячика. Гравці сідають у коло, говорять слова і передають кульку. На кому закінчаться слова, той називає своє ім'я, а якщо хлопці знайомі, то виконує якесь завдання на прохання хлопців:
Ти котися веселий кулька
Швидко, швидко по руках.
У кого веселий кульку,...