. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні дії.
. Для створення програми необхідно використовувати наступні об'єкти управління:
для завершення роботи програми необхідна одна кнопка Command1. Це буде кнопка « Фініш »;
для виведення чотирьох малюнків можна використовувати вікна малюнків PictureBox1, PictureBox2, PictureBox3 і PictureBox4.
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі елементи.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни:
Command1Caption= Фініш
Заготівлю форми для прикладу 3 зі зміненими властивостями і результат роботи програми дивіться на рис. 1.3.
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click . Для Command1 буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда End .
Рис. 1.3. Заготівля форми для прикладу 3 зі зміненими властивостями і результат роботи програми
. Програмний код для прикладу 3 буде мати вигляд:
Private Sub Picture1_Click (). DrawWidth=5. Scale (- 10, 10) - (10, - 10). Circle (1, 1), 6, vbRedSubSub Picture2_Click (). DrawWidth=6. Scale (- 10, 10) - (10, - 10). Circle (- 1, 0), 7, vbBlue, 0.4SubSub Picture3_Click (). DrawWidth=7. Scale (- 10, 10) - (10, - 10). Circle (- 1, - 5), 9, vbGreen, - 0.7, - 2.1SubSub Picture4_Click (). DrawWidth=8. Scale (- 10, 10) - (10, - 10). Circle (1, - 1), 8, vbCyan, - 2.1, - 0.7SubSub Command1_Click ()
EndSub
. Для збереження проекту треба виконати команду меню File (файл)? Save Project As (Зберегти проект як). У діалоговому вікні Save File As (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення File Name (Ім'я файлу), наприклад Primer3 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма Form1 буде збережена у файлі з розширенням Primer3.frm.
. Після збереження форми слід зберегти проект. В Visual Basic це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer3 і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer3.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . Після запуску програми користувач, почергово активізуючи перемикачі для кольори і фігури, отримає різні варіанти зміни фігури
. Для завершення роботи програми необхідно натиснути кнопку « ФІНІШ » (або значок «закрити» на формі) або виконати команду Run/End . Метод Shape. Геометричний об'єкт - застосовується для зображення деяких фігур, які реалізовані в цьому об'єкті.
Ціле число від 0 до 50RectangleПрямоугольнік1Squa...