Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Аналіз впліву інтернет-середовища на процес соціалізації особистості

Реферат Аналіз впліву інтернет-середовища на процес соціалізації особистості





и.

Українська дослідниця проблем віртуальної культури Є. Прохоренко считает, что Віртуальна соціалізація Включає в собі такоже засвоєння сімволікі культурних кодів кіберкультурі. Віртуальна соціалізація постає як процес Освоєння Користувачами технологий міжособістісної комунікації, соціальної «навігації» и правил поведінкі у кіберпросторі. Учасники мережі засвоюють соціальні норми, цінності та рольові вимоги, Які існують як в конкретних мережевих спільнотах, так и в реальному соціумі. На ее мнение, Виникнення віртуальної соціалізації та ее трансформації пов'язані зі зміною самой социальной структур. Суспільство змінюється настолько Швидко, что молодь, яка дорослішає, приходити Вже не в тій звичних світ, до которого ее готувалі в процессе традіційної соціалізації. Трансформація соціальної Структури є причиною того, что молоді люди не переймаються досвід старших поколінь. Як результат - різноманітні молодіжні спільноті, у тому чіслі и кіберкомунікаційні, формують кіберкультуру як альтернативного субкультуру, яка більш адекватно відображає Нові реалії інформаційного Суспільства [11, с. 706-707]

Будучи включеними у віртуальну групу, Інтернет-залежні стають здатно прійматі на собі уявно соціальну відповідальність через вісловлювання суджень, что суперечать ДУМКАМ других людей. Для молодого поколение це одна Із ЗАСОБІВ самореалізації та пізнання світу. У реальному жітті залежні НЕ могут Висловіть аналогічні думки даже своим близьким знайомості и подружжів. У кіберпросторі ж смороду могут вісловлюваті ЦІ думки без страху відкідання, конфронтації чи засудять, так як Інші актори малодосяжні, а особистість, что вісловлюється может буті замаскована.

ОКРЕМІ Вчені В принципі заперечують самє Існування Інтернет-залежності як недуги, и розглядають подібну поведение НЕ як захворювання, а як крайню форму нормального людського Захоплення. Смороду стверджують, что залежності піддаються лишь ті люди, у якіх Вже є в наявності комунікативні проблеми и Труднощі. На мнение відомого психолога А.А. Леонтьєва, [6] Інтернет Взагалі Нічого НЕ змінює в людях, а лишь є Додатковий Джерелом и формою Надання информации.

Слід відзначіті галі один феномен Інтернет-простору це іграізація. Сьогодні можна стверджуваті, что віртуальне середовище начинает надаваті зворотнього Вплив на реальність, проявити чого є, згаданій вищє феномен іграізаціі Суспільства, что впліває на формирование жіттєвіх стратегій и ціннісніх орієнтацій індівіда. [1]

Саме Поняття «іграізація Суспільства», введене в наукову практику С.А. Кравченко, опісує ситуации, что характеризуються стиранням кордонів между об'єктивною та віртуальною реальністю, что веде до Впровадження Принципів гри, еврістічніх елементів в Життєві стратегії [5].

ознакой гейм-залежності назівають активне небажаним відволіктіся від роботи в Інтернеті (при цьом забувають домашні справи, навчання, Важливі Особисті зустрічі); витрачання на Інтернет все більшіх сум; нехтування спілкуванням з друзями; Готовність задовольнятіся Випадкове и одноманітною їжею біля комп ютера, нехтування власним здоров ям и гігієною, а такоже небажаним прійматі критику подібного способу життя.

негативно девіантна поведінка людини в сфере ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ часто свідчіть про нездатність людини передбачаті Наслідки своих Дій, проявляті належности гнучкість и переносіті добро освоєні поведінкові Механізми в нову сітуацію, відчуваті відповідальність за свои вчінкі. Прояви негатівної девіантної поведінкі могут віявітіся результатом недбалості, моральної незрілості, байдужості, нестачі цікавості, а Частіше просто невігластва. [2]

Інакше Кажучи, всі соціальні фактори, что віклікають у молодого поколение стресові ситуации, могут стати причиною захопленості Інтернет-простором, де смороду отримуються психологічну розрядку, віділяються среди оточуючіх, привертають до себе увагу. У тієї годину, коли в реальному мире особистість может відчуваті шлюб спілкування, комплексуваті з приводу власної значущості та СОЦІАЛЬНОГО статусу.

У зв язку з ЦІМ заслуговують уваги результати ДОСЛІДЖЕНЬ Дж. Бек и М. Уейд [1], Які показують, что в странах, де Інтернет и комп ютерні ігри давно пошірені, спостерігається їх Вплив на Цільові установки и Життєві Пріоритети Користувачів, среди якіх велика частко молоді.

А.В. Мудрик Зазначає, что «комп'ютерна гра дает гравцеві можлівість відчуті собі як свой ідеал» [8 c. 257].

Однак много дослідніків бачать и Позитивні моменти Використання інтернету и говорять про Користь ігор. У Липневій номері Psyсhological Science за 2007 р. булу опублікована стаття Джинг Фенг (Jing Feng), Яна Спенса (Ian Spence) i Джей Пратт (Jay Pratt), [17] В якій смороду опублікувалі результати дослідження, Пожалуйста показує, ч...


Назад | сторінка 8 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Інтернет як віртуальна реальність суспільства
  • Реферат на тему: Інтернет-залежні люди
  • Реферат на тему: Феномен інтернет-залежності: соціологічний аналіз
  • Реферат на тему: Вплив мережі Інтернет на Формування інформаційного Суспільства
  • Реферат на тему: Проблема інтернет-залежності серед молоді