Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Віртуальний туризм

Реферат Віртуальний туризм





чення потенційних туристів, позначені в законі про регіональну цільову програму «Розвиток сфери туризму та рекреації Ленінградської області»:

цикли теле- і радіопрограм для Росії і зарубіжних країн;

рекламно-інформаційні кампанії в засобах масової інформації;

каталоги, буклети та інша рекламно-інформаційна друкована продукція;

міжнародні виставки;

офіційний сайт Адміністрації Ленінградської області;

мережу туристично-інформаційних центрів для іноземних і російських туристів;

ознайомчі поїздки по Ленінградській області для іноземних журналістів;

презентації туристичних можливостей Ленінградської області в регіонах Російської Федерації і основних країнах, що направляють туристів в Ленінградську область.

Також хотілося б відзначити, що туристський імідж регіону є одним з компонентів загального іміджу регіону. Очевидний зв'язок туристського іміджу регіону з природно-географічним, історико-культурним, соціально-економічним і політичним компонентами структурної моделі зовнішнього іміджу держави. Всі ці компоненти впливають один на одного в рамках макроструктурної моделі іміджу регіону.


1.3 Зарубіжний і вітчизняний досвід у створенні віртуальних турів як засобів формування іміджу


Туризм є однією з провідних і найбільш динамічних галузей економіки та за швидкі темпи зростання він визнаний економічним феноменом сторіччя. В умовах жорсткої конкуренції туристичні фірми змушені шукати нові форми конкурентної боротьби. На сучасному етапі найважливішим чинником розвитку і елементом конкурентоспроможності підприємства стали інноваційні технології, так як вони дозволяють знижувати собівартість продукту, збільшувати прибуток, стимулювати нові потреби, формувати сприятливий імідж виробника нових продуктів, а також ведуть до освоєння та захопленню нових ринків, у тому числі і зовнішніх.

Віртуальні тури, на ряду з іншими технологіями, дають ряд переваг підприємству, дозволяючи виділитися в конкурентній боротьбі і створити сприятливий імідж. Сфери використання віртуальних турів можуть бути різноманітні, але найбільше застосування сучасний засіб візуалізації отримало саме в туризмі.

Сьогодні на базі інтерактивних панорам створюються екскурсії, тури, а також презентації окремих країн. Держави, прагнучи підвищити привабливість тих чи інших напрямків, створюють цілі віртуальні проекти, за допомогою яких просувають національний турпродукт і привертають в регіон туристський потік. Так, наприклад, колишній королівський палац, а в даний час найбільш відвідуваний в світі музей - «Лувр», при державному участю і підтримки спонсорів, в особі директора Жана-Люка Мартінеса, створив віртуальний тур по Лувру. Це, мабуть, один з найбільш просунутих віртуальних музеїв у світі, і чимось нагадує комп'ютерну 3D гру. Використовуючи віртуальний тур по Лувру можна отримувати повноцінну інформацію про всіх зацікавили предметах. Також, можна пильно і ретельно розглянути будь-яку картину. І, безумовно, проект додав ще один плюс до іміджу країни в цілому і Парижа зокрема.

У свою чергу міністерство туризму Італії профінансувало проект відомого фотографа Ганса фон Вейсенфлю, в якому основний акцент був зроблений на історико-культурній спадщині країни. Тут був зібраний широкий перелік екскурсій, але найпопулярнішим був тур по площі Сан-Марко у Венеції. Була виконана величезна копітка робота по кольорокорекції і редагуванню (відредаговано: 294 людини, 65 голубів, 9 чайок).

У США створили віртуальний музей Білого Дому. Творці надали користувачам можливість познайомитися з внутрішньою обстановкою будівлі - пристанища американських президентів, побачити фотографії інтер'єрів, опис всіх приміщень, 3D-зображення Овального кабінету.

У Китаї в рамках проекту BeyondSpaceandTime компанією IBM і владою Китаю створена віртуальна модель імператорського палацу Заборонене місто, розташованого в центрі Пекіна. Реалізація даного проекту зайняла три роки і зажадала понад три мільйони доларів. Вона реалізована на кшталт гри SecondLife і дозволяє вивчати імператорський палац, вибравши роль одного з дев'яти персонажів епохи династії Цин. Серед них євнухи, військові, чиновники, імператорські наложниці.

Під час віртуальної прогулянки по Забороненому місту можна бігати й швидко пересуватися. Це зроблено для того, щоб не відволікати інших відвідувачів, з якими можна взаємодіяти у віртуальному світі, від вивчення палацу.

Для того щоб прогулятися по віртуальному Забороненому місту, необхідно завантажити спеціальне програмне забезпечення з сайту проекту BeyondSpaceandTime raquo ...


Назад | сторінка 8 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Дослідження процесу створення електронної стрічки новин на прикладі сайту к ...
  • Реферат на тему: Імідж політичного лідера. Роль засобів масової інформації у побудові імідж ...
  • Реферат на тему: Рекламно-інформаційна діяльність та формування позитивного іміджу організац ...
  • Реферат на тему: Оцінка історико-культурного потенціалу регіону як чинника розвитку туризму ...
  • Реферат на тему: Імідж керівника як частина корпоративного іміджу