Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Психосоціальні проблеми підлітків з комп'ютерною залежністю

Реферат Психосоціальні проблеми підлітків з комп'ютерною залежністю





отже є підстави припустити, що вони не будуть працювати, якщо підліток повністю задоволений своїм життям, не має психологічних проблем і вважає своє життя щасливим і продуктивної. Однак таких людей дуже мало, тому більшість підлітків можна вважати потенційно схильними до формування психологічної залежності від рольових ігор [28].

Відзначимо ще раз, що підлітки в цілому є основною групою ризику в плані схильності залежності від комп'ютерних ігор.

Особливо це стосується рольових багатокористувацьких онлайн ігор. Підлітки, маючи найчастіше занижену самооцінку, [34] знаходять вихід у віртуальній реальності.

Як вже зазначалося вище, в ММОРПГ ігри є по суті відображенням реального світу. З соціальними відносинами, подіями притаманними звичайному житті, але з значущими плюсами відсутніми в реальності. Один із значущих плюсів віртуальної реальності є не прихильність особистості до свого реального зовнішнім виглядом, віком і статтю. Для підлітків, часто зазнають комплекси щодо своєї зовнішності, [33] що відчувають дискримінацію у зв'язку своїм віком, ці проблеми зникають у віртуальній реальності. Так само в іграх спрощена комунікація. Негативний досвід спілкування, який може значно травмувати в реальному житті, у віртуальній реальності сприймається більш м'яко, що обумовлено анонімністю ігри, що дає простір для дистанціювання себе від ігрового персонажа.

Так само комп'ютерні ігри найчастіше є для підлітка методом самоствердження, підвищення самооцінки. Це твердження в тій чи іншій мірі стосується всіх видів ігор: рольових ігор, стратегіям, головоломкам та ін.

Так уже давно прийнята практика проведення чемпіонатів з комп'ютерних ігор. Найчастіше грошові призи на таких чемпіонатах перевищують винагороди за призові місця на Олімпійських Іграх. Так в 2014 році в Сіетлі пройшов чемпіонат з гри Dota 2, з найбільшим призовим фондом в історії кіберспорту ($ 10900000.) [35].

Все це стимулює підлітків до самоотвержденію за допомогою комп'ютерних ігор.

Підліток бачить в комп'ютерних іграх найбільш простий спосіб домогтися поваги своїх однолітків. У середовищі підлітків прийнято змагатися рівнем своїх персонажів [27]. Переможці чемпіонатів з комп'ютерних ігор, а так само персонажі з високим рівнем стають знаменитими в середовищі геймерів. Їх популярність порівнянна з популярністю зірок телебачення в звичайному житті.

Все це змушує підлітків підвищувати свою самооцінку за коштами комп'ютерних ігор. Що нерідко спричиняє негативні наслідки, такі як відсутність мотивації домогтися чого-небудь в реальному житті, відсутність інтересу до реальності, до традиційних суспільних цінностей, таким як оволодіння професією, прагнення до створення сім'ї, навчанню, участі в соціальному житті і т.п.


. 4 Вплив комп'ютерних ігор на ієрархію життєвих цінностей підлітків


Норми, які склалися в суспільстві, є вищим вираженням його системи цінностей (тобто панівних уявлень про те, що вважати хорошим, правильним чи бажаним). Система цінностей, що склалася в суспільстві відіграє важливу роль, так як вона впливає на зміст норм. Всі норми відбивають соціальні цінності. Про систему цінностей можна судити за нормами, що склалися в суспільстві.

До цінностей можуть належати:

Здоров'я

Любов, сім'я, діти, будинок

Близькі, друзі, спілкування

Самореалізація в навчанні. Отримання задоволення від навчання

Матеріальне благополуччя

Духовні цінності, духовне зростання, релігія

Дозвілля - задоволення, хобі, розваги

Творча самореалізація

Самоосвіта

Соціальний статус і положення в суспільстві

Свобода (свобода вибору, свобода слова і т.д.)

Стабільність

Також можуть бути присутніми інші цінності. У різних людей різні пріоритети цінностей. [5]

Ціннісні орієнтації - найважливіший компонент свідомості особистості, що істотно впливає на сприйняття навколишнього середовища, ставлення до суспільства, соціальної групи, на уявлення людини про самого себе [35]. Як елемент структури особистості вони відображають її внутрішню готовність до дій по задоволенню потреб і цілей, дають направлення її поведінки у всіх сферах діяльності. Специфіка ціннісних орієнтації полягає в тому, що ця категорія найбільш тісно пов'язана з поведінкою суб'єкта, керує цим процесом як усвідомленим дією. Ціннісні орієнтації являють собою особливим чином структуровану і іерархізірованную систему ціннісних уявлень, що виражають суб'єктив...


Назад | сторінка 8 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на агресивність підлітків
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на інтелектуальний розвиток підлітків