хоча б деяким) і неявним чином перенесені ними в продукт їх творчості - екологічне середовище Інтернету? Відомості про такі образах нечисленні, проте досить визначені: для висококласних програмістів характерне прагнення створити свій світ (нову, альтернативну реальність) в межах комп'ютерної середовища - поряд з неприйняттям, часто і нерозумінням бар'єрів і заборон реального світу (Долникова, Чудова, 1998). Нерідко відзначається, що для них програмування - це щось на зразок вибудовування "повітряних замків", які поступово заповнюються зримими деталями і стають вагомими, тобто перетворюються в програму для комп'ютера. "Можна зібрати воєдино власні ідеї з приводу того, як організований світ, і втілити їх в щось конкретне. Частини мого особистого образу світу дозволено подолати обмеження мого розуму і знайти якусь форму під зовнішньому світі ", - ділиться з дослідником респондент-програміст (Smith, 2000). p> Важко сказати небудь певне на підтвердження висловленого припущення. Можливо, прав Ж.Бодрийяр: "Людське, занадто людське і Функціональне, занадто функціональне діють у тісному спільництво: коли світ людей виявляється проникнуть технічної доцільністю, то при цьому і сама техніка обов'язково виявляється пройнята доцільністю людської - на благо і в зло "(Бодрійяр, 1995, с. 98).
Для Г.Рейнголда кіберпростір - це щось подібне чашок Петрі, в яких виростають і розмножуються віртуальні спільноти, немов колонії мікроорганізмів; тим щонайменше не відмовляє цим спільнотам в просторовому уяві і відчутті місця (Rheingold, 1993). У книзі з психології Інтернету (Wallace, 1999) проводиться досить очевидна таксономія екологічних просторів, або середовищ в рамках Інтернету. По-перше, це середовище WWW - щось на зразок загальнодоступною бібліотеки разом з настільним видавництвом. По-друге, це середовище обміну електронною поштою (email), по-третє, середа асинхронних обговорень, що включає т.зв. електронні дошки оголошень, листи розсилки, ньюсгруппи (телеконференції) і веб-форуми - з цих двох видів мережевого сервісу починався і входив у життя своїх адептів Інтернет. Четверте простір - це середовище синхронних чатів, п'яте - Середа групових рольових ігор типу MUD (Multi-User Dungeons/Dimension) - гра обмежена обміном текстовими описами подій і дій. Дана середу, природно, включає також текстові ігри типу MOO (MUD, Object Oriented) або MUSH (Multi-User Shared Hallucination). Шосте - це зовсім недавно з'явилися графічні "спадкоємці" MUD, кілька неконкретно названі П.Уоллес "метамірамі" (metaworlds): гравці виявляють себе на екрані у вигляді обраного або сконструйованого аватара, чинного на тлі анімованого оточення. Нарешті, сьома середу об'єднує інтерактивне відеозображення разом із передачею голосових повідомлень - фактично це широкосмугова передача інформації, що реєструється мікрофоном і відеокамерою. Даний сервіс застосовується поки що в досить обмеженому масштабі, по більшій частини транснаціональними фірмами для ...