ом розвитку подій, то характер і схема освітлення повинні бути збережені від першого до останнього кадру і не можуть помінятися лише по примсі оператора чи режисера.
В
Рис. 2.12
Якщо знімається особа, то тінь від носа актора або документального персонажа в сусідніх кадрах може стати кілька коротше або довше, але ніяк не повинна перескакувати з лівого боку на праву. Якщо відбувається зміна освітленості і характеру фону, на якому знімаються ваші герої, то ці зміни не повинні набагато перевищувати однієї третини площі екрана. А в сусідніх кадрах краще завжди мати деталі або шматки фону, які як би вказують на те, що дія розвивається в тому ж просторі, в тому ж приміщенні. p align="justify"> Різка зміна освітленості кадру - це сильний засіб впливу на глядача. Їм часто користуються режисери та оператори, але аж ніяк не в тих випадках, які ми зараз розглядаємо, виходячи з умов комфортності монтажу сусідніх кадрів. Зазвичай різке і несподівана поява яскраво освітленого або навпаки сильно затемненого кадру використовується для підкреслення гостроти драматичного повороту в подіях на екрані, для активного впливу на емоції глядачів. br/>
онтаж за кольором
У сучасному екранному творчості, в тому числі в комп'ютерній графіці і в комп'ютерній мультиплікації, колір покликаний відігравати досить істотну роль. Сам по собі він один з виразних засобів поряд з рухом, світлом, композицією кадру і тд. А тому, коли ми починаємо знімати якусь сцену, варто завжди задуматися над її колірним рішенням, над тим, як будуть змінюватися і "працювати" - природно або штучно - забарвлені плями в рамках кадрів. p align="justify"> У загальній трактуванні плавності переходу при зміні колірних плям від кадру до кадру існує одне просте правило: в попередньому плані має бути присутнім пляма, яка займає близько однієї третини площі в рамці кадру. Це послужить логічним і природним виправданням для глядача заповнення кольором всій площі наступного кадру. br/>В
Рис. 2.13
Глядацький очей повинен обов'язково за щось "зачепитися" в колірному рішенні композиції, щось "схопити" у першому кадрі, щоб у другому для нього не стало повною несподіванкою поява великої абсолютно нового колірного фону або плями. Про колір написано багато різних трактатів і робіт, але найкраще переконують приклади. br/>
Монтаж по зсуві осей зйомки
Природа, як навмисне, придумала цю особливість сприйняття. яка продиктувала екранному творчості досить жорстку закономірність умов зйомки та стику в монтажі сусідніх кадрів з одним і тим же головним об'єктом. Для ледачих професіоналів принцип зйомки, що вимагає зсуву осі зйомки кожного наступного кадру подібний кістки в горлі: ще й камеру рухати треба! А для недотеп-зазнаек - підводний риф, на якому вони обов'язково ...