Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Аудиторії Інтернету як об'єкт соціологічного дослідження

Реферат Аудиторії Інтернету як об'єкт соціологічного дослідження





. Неможливість бачити і чути іншої людини робить чат і електронну пошту досить неоднозначним і анонімним засобом спілкування, тим більше що люди не знають справжніх імен одне одного. Тут також усуваються бар'єри, які з'являються при встановленні контакту з іншими людьми. Крім того, електронна пошта дозволяє виключити можливість прочитання персонального повідомлення третіми особами, забезпечуючи тим самим інтимність спілкування.

Позитивні сторони спілкування

1. Спілкування за допомогою Інтернет створює перспективи подолання комунікативного дефіциту і розширення кола спілкування;

2. Підвищується інформованість в обговорюваних питаннях;

3. З'являється захищеність від найбільш грубих маніпулятивних дій;

4. Відбувається обмін емоційними станами і настроями.

Існує ще одна сфера інтересів даної групи. Підлітки більшість свого часу віддають ігор в Інтернет. Мережеві командні ігри бувають різних жанрів: strategy (стратегії), war-game (військова гра), action (ходилка-стрілялка), fighting (єдиноборство), simulator (симулятор), puzzle (головоломка), logic (логічна гра), quest ( гра-загадка), adventure (пригода), role-play game (рольова гра), arcade (аркада, сходи).

Більшість користувачів (82,1%) - витрачають на гру не більше години (Х. Лукеш). М. Гріффітс наводить дані про те, що 7% дітей у віці 12-16 років грають в комп'ютерні ігри 30 годин на тиждень. p align="justify"> Хлопчики займаються комп'ютерними іграми набагато більш інтенсивно, ніж дівчата; частота і тривалість гри знижується з віком і в міру підвищення освітнього рівня гравця. Виявлено виразні статеві відмінності в перевазі ігор. Так, хлопчики найбільш високо оцінюють ігри, пов'язані з боротьбою або змаганням, потім - ігри на спритність, аркади, стратегічні ігри; найменш улюбленими є логічні ігри. Дівчаткам найбільше подобаються ігри на спритність, потім логічні, аркади, ігри, пов'язані з боротьбою або змаганням, і, нарешті, стратегічні ігри.

Фонд Громадської Думки (ФГД) провів дослідження В«Підлітки та ІнтернетВ», яке проводилося шляхом загальноросійського опитування за місцем проживання підлітків у віці від 14 до 17 років. Розмір вибірки склав 1085 респондентів, статистична похибка не перевищує 4,5%. Результати такі. p align="justify"> За даними дослідження до кінця літа 2008 року три чверті підлітків у віці від 14 до 16 років (75,5%) були користувачами Інтернету, тобто входили до складу його піврічний аудиторії.

% підлітків, які користувалися Інтернетом протягом мі...


Назад | сторінка 8 з 25 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри