> [8, с.10].
Рольові комп'ютерні ігри : їх головна якість - максимальний вплив на граючого, приватне В«входженняВ» у гру, а також ігрова діяльність, що виникла на необхідність входження в роль, щоб відключитися від дійсності. Такі ігри можна розбити на три групи: за характером свого впливу на учасника, силі В«засмоктуванняВ» у гру і ступеня, глибині психологічної залежності [8, с.10].
Рольові комп'ютерні ігри можна розділити на такі види:
1. Ігри від першої особи.
Такий різновид ігор відрізняється максимальною силою В«затягуванняВ» або В«входженняВ» у віртуальний світ. Головна особливість в тому, що вид від першої особи дає учаснику видиме зрощення з комп'ютерним героєм, цілком вводить людину в роль. Протягом навіть короткого відрізка часу гравець починає все більш віддалятися від дійсності, зосереджуючи свою увагу тільки на віртуальній реальності. Учасник може абсолютно серйозно ставитися до гри і прирівнювати якості свого персонажа до своїх якостей. У людини виникає мотиваційний впровадження в сюжет гри. p align="justify"> Сюди можна віднести гри STALKER, Sniper, Fallout.
2. Ігри від третьої особи.
Такі ігри відрізняються меншим В«вростаннямВ» у персонаж. Учасник бачить героя з боку і управляє його діями. Ототожнення себе з віртуальним героєм не відбувається занадто явно, а відповідно мотиваційна включеність і особистісні переживання не виражені так, як в іграх з видом від першої особи. У момент ігрового процесу людина переживає долю свого персонажа, як свою власну, наприклад уворачивается від пострілів комп'ютерних ворогів, а в разі виду ззовні зовнішні прояви не так очевидні, хоча вихід з гри комп'ютерного героя переживається граючим щонайменше сильно. p align="justify"> До третьої особи відносяться Harry Potter, Lord of the Ring, Joan of Arc.
3. Руководітельскіе гри.
Особливість цих ігор полягає в тому, що учаснику надається право керувати діяльністю підлеглих йому комп'ютерних героїв. Занурюючись у гру, він може ставати начальником всіляких специфікацій: командиром загону спецназу, головнокомандувачем, президентом держави, навіть богом, який керує історичним процесом. При цьому учасник не бачить на моніторі свого віртуального персонажа, а сам домислює свою роль. Це єдина серія рольових ігор, де роль не визначена конкретно, а придумується учасником. Завдяки цьому глибина занурення в гру і свою роль може стати максимальною тільки у осіб, що відрізняються хворобливою уявою. Втім, емоційна включеність в ігровий процес і придбання психологічної потреби у грі так само сильні, як при участі в інших рольових іграх. Частий вибір учасником ігор даного типу можна згадувати при діагностиці, визначаючи як заміщення необх...