Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи

Реферат Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи





чальний процес, підтримувати інтерес, сприяти розумінню і запам'ятовуванню навчального матеріалу. Навчання із застосуванням комп'ютера повинно забезпечувати:

1. Зворотний зв'язок у процесі навчання;

2. Індивідуалізацію навчального процесу;

. Підвищення наочності навчального процесу;

. Пошук інформації з найширших джерел;

. Моделювання досліджуваних процесів або явищ;

. Організацію колективної і групової роботи.

За цілям і завданням навчальні комп'ютерні програми діляться на що ілюструють, що консультують, програми-тренажери, програми навчального контролю, операційні середовища.

У великому асортименті дитячих освітніх програм виділяється велика група навчальних і розвиваючих комп'ютерних ігор, які спеціально створюються для використання в освітніх цілях. Це і окремі програми, і набори програм, які представлені у вигляді окремих колекцій, пакетів, серій - залежно від ступеня їх «спільності».

Існує багато різних підходів до систематизації комп'ютерних ігор. Класифікація ігр потрібна не тільки для зручності споживача: педагогам легше орієнтуватися у всьому багатстві ігор, якщо рубрики відразу дають відповіді на питання типу: «Які ігри є для певного віку дітей?», «Які ігри сприяють розвитку мовлення, логічного, образного або абстрактного мислення ? »,« У яких іграх є потрібні зображення? », і т.д. Вона полегшує відбір необхідної гри за різними критеріями.

Класифікація необхідна і для розробників: по ній видно, наприклад, що ще немає ігор, спрямованих на формування у дітей тієї чи іншої здібності, або ігор, в яких би були потрібні для обговорення персонажі. Ігри можна ділити на підгрупи, виходячи з різних критеріїв: вікового, сюжетної тематики, рівня складності ігрової задачі, складності управління, завдань розвитку розумових здібностей та інших характеристик. Але, в першу чергу, всі освітні програми можна згрупувати в наступні великі класи: розвиваючі ігри, навчальні ігри, ігри-експериментування, діагностичні ігри, ігри-забави.

Класифікація комп'ютерних ігор.

1. Розвиваючі ігри.

Це комп'ютерні програми «відкритого» типу, призначені для формування і розвитку у дітей загальних розумових здібностей, цілепокладання, здатності подумки співвідносити свої дії з управління грою з створює зображення, для розвитку фантазії, уяви, емоційного і морального розвитку. У них немає явно заданої мети - вони є інструментами для творчості, для самовираження дитини.

До програм цього типу відносяться:

- різного роду графічні редактори, в т.ч. редактори для створення зображень, «розмальовки», конструктори, що надають можливість вільного малювання на екрані прямими і кривими лініями, контурними і суцільними геометричними фігурами і плямами, зафарбовування замкнутих областей, вставки готових малюнків, стирання зображення, корекції малюнка іншими способами;

- прості текстові редактори для введення, редагування, зберігання і друку тексту;

- «конструктори середовищ» з різноманітними функціональними можливостями вільного переміщення персонажів та інших елементів на тлі декорацій, в т.ч. ті, які служать основою створення «режисерських» комп'ютерних ігор; «Музичні редактори» для введення, зберігання та відтворення простих (частіше одноголосий) мелодій у нотній формі запису;

- «конструктори казок», що суміщають можливості елементарних текстового і графічного редакторів для формування та відтворення ілюстрованих текстів;

Такі ігри припускають безліч педагогічних методик їхнього використання.

2. Навчальні ігри

Це ігрові програми дидактичного («закритого») типу, в яких в ігровій формі пропонується вирішити одну або декілька дидактичних завдань. До цього класу відносяться ігри, пов'язані з формуванням у дітей математичних уявлень; з навчанням абетці, слогообразованія, письму через читання і читання через лист, рідному і іноземним мовам; з формуванням динамічних уявлень по орієнтації на площині і в просторі; з естетичним, моральним вихованням; екологічним вихованням; з основами систематизації і класифікації, синтезу та аналізу понять.

3. Ігри експериментування

В іграх цього типу мета гри і правила не задані явно - приховані в сюжеті або способі управління гри. Тому дитина, щоб домогтися успіху у вирішенні ігрової задачі, повинен шляхом пошукових дій прийти до усвідомлення мети і способу дії, що і є ключем досягнення загального вирішення ігрової задачі.

4. Ігри-забави

У таких...


Назад | сторінка 8 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...