вичерпна і несуперечлива система функціонування вторинної реальності, розуміння якої є необхідною умовою адекватного існування в ній.
Логіка персонажа - світогляд і тип мислення персонажа, іноді вельми відрізняється від такого у гравця, слідування якому дає максимальну реалізацію задуманого образу.
Локація (сущ.) - умовно автономна команда гравців, прив'язаних до певного місця і або типу зайнятості, а також саме це місце.
Макросюжет (сущ.) - загальний сюжет всієї гри, планований майстрами заздалегідь. Як правило, вельми вариативен залежно від поведінки гравців і подій у світі гри.
Маркер (сущ.) - певний розпізнавальний знак репрезентує зміни в ігровому світі, видний гравцеві, але не персонажу (тобто не існуючий у світі гри). Так, наприклад, біла пов'язка на лобі, як правило, позначає відсутність даної людини в світі гри і інш.
Майстер (сущ.), тж. дод. майстерний, гл. майструвати - організатор і сценарист гри. Може мати спеціалізовані функції (сюжет, робота з гравцями, певні блоки правил і моделей, АГЧ і інш.). Сукупно становлять майстерню групу (МР). Основний ідеолог ігри, керуючий всій майстерні групою - главмастер.
Кельні (сущ.), тж. мастерятнік - місце на грі, де працює майстерня група і куди в разі гострої необхідності може відправитися гравець для вирішення проблем (неігрових або метаігрових).
Майстерня свавіллям (фраз.) - вираз, що означає втручання в ігровий процес, що суперечить даному процесу. Як правило, вживається з приводу відбулися ігрових подій, що не влаштовують майстра з погляду його бачення сюжету (і тоді їх відміняють) яких рішень спірних ситуацій, де діючі правила не дозволяють напевно дати відповідь.
Мастерский внесок (фраз.) - сума, яку збирають майстрами з гравців за факт участі в грі з метою покриття витрат на проведення гри (антураж, поліграфія, оренда турбази та ін.). У спільноті не поширене включати в цей внесок «зарплату» майстрам: навіть якщо бюджет гри в результаті профіцитний (хоча зазвичай відбувається навпаки), профіцит направляється на якісь загальновизнано важливі цілі.
Маткомпонент - скорочення від «матеріальний компонент» - метаігровой предмет, який обумовлює деяку здатність або властивість персонажа.
мертвятніка (сущ.) - спеціальна локація на РІ, куди приходять гравці після загибелі персонажа, якщо гра ще не закінчилася, і проходять певні психологічні процедури під керівництвом спеціального майстра для психологічно безпечного расподобления з персонажем і виходу з ролі (деролінга). На невеликих іграх часто поєднана з кельми.
Модель чого (сущ.) - алгоритм подання в ігровому просторі деякого типу дій, яке з якихось причин неможливо здійснити фізично. Напр. модель землеробства, модель мов (коли необхідно зіграти в мовні відмінності).
Модуль (сущ.) - поширене в Москві найменування словесної рольової гри (в СПб Данжі).
настолку (сущ.) - в російській слововживанні в першу чергу настільна рольова гра (не обов'язково з рольовим компонентом).
Натягувати сову на глобус (фраз.) - реінтерпретували в ігрових термінах неігрові факти та обставини, навіть якщо (особливо якщо) вони погано піддаються реинтерпретации.
Недозагруз (сущ.) - недолік важливою вступної інформації у гравця.
недозаїздах (сущ.) - ситуація, коли на полігон приїжджає значно менше гравців, ніж подавало заявки і обіцяло приїхати (лив ніж заплановано майстрами для даної гри). У результаті часто відсутні потрібні для конкретних сюжетів персонажі, чт?? шкодить всій грі в цілому.
Неігровуха (сущ.), тж. дод. неігровий - як правило, характеристика метаігрових сутностей (напр. неігрова інформація - інформація про світ гри, відома гравцеві, але не персонажу). Іноді використовується як синонім «пожізнёвкі».
ОБВМ (сущ.) або ОБВМ, тж. гл. ОБВМ ( обевеЕміца ) і дод. обвмний - запозичення з інтернет-сленгу, абревіатура «про ** нно багатий внутрішній світ». У різних опозиціях може вважатися як позитивним, так і негативним явищем. Позитивний в протиставленні «бездуховній» «бидлопехоте», тобто гравцям, які приїхали (зазвичай на історичну гру, фантастику або фентезі) заради бойових взаємодій, а не заради відіграшу персонажа. Від'ємний у значенні занадто великий заглибленості в персонажа, надмірного переживання гравцем персонажному ситуацій та емоцій, застрявання гравця у персонажному емоціях.
Олдовец (сущ.) - заслужений, відомий у рольових колах гравець і або майстер з багатим досвідом.
Відкат (сущ.), тж. гл. відкотити - скасування майстром події ігрового епізоду, якщо той суперечить правилам...