нтураж (сущ.), тж. дод.
антуражний і гол.
антураж - сукупність предметів, які оточують персонажів гри (книги, посуд, меблі, інше начиння) і відповідають (або, принаймні, не суперечать) світу гри.
Артефакт (сущ.) - магічний предмет у вторинній реальності, що володіє певними, заздалегідь описаними властивостями.
Аусвайс (сущ.) - метаігровой документ, в якому описано особливості і здібності персонажа даного гравця. Видається гравцям перед початком гри.
Білий хайратник - біла стрічка, пов'язували на лоб; на більшій частині ігор є маркером відсутності даної людини в просторі вторинної реальності (мертвий персонаж, майстер та ін.).
боївка (сущ.) - бойові взаємодії між персонажами в процесі гри. Вельми розрізняються залежно від світу гри і вимагають іноді реальних навичок (напр. Фехтування або стрільби зі страйкбольної зброї), а іноді умовно моделюються іншими засобами (напр. Словесної сутичкою або розгадуванням головоломок наввипередки).
Бронемішка (сущ.) - гравець в латах або гравець спортивної статури, часто приїхав на гру спеціально заради бойових взаємодій.
Бидлопехота (ім., собир.) - презирливе назва гравців, які приїхали на гру тільки заради бойових взаємодій, не мають наміру включатися у власне рольова взаємодія і часто заважають своєю поведінкою зануренню оточуючих.
Вступна (сущ.) - те ж, що загруз: ситуація персонажа на момент початку гри.
Водити (модуль, Данжі) (гл.) - бути майстром у словесній рольовій грі. Часто вживається як неперехідний.
втикали (гл.), тж. сущ. вонзальщік - брати участь у бойових взаємодіях; гравець, який приїхав на гру заради таких взаємодій.
Вролінг (сущ.), тж. гл. вроліваться - процес входження гравця в гру, «примірка» на себе персонажа. Необхідний процес перед початком гри для повноцінного «вживання» в роль (до гри складається з читання відповідної літератури, прослуховування потрібної музики, перегляду зображень, пробних діалогів з іншими учасниками від імені персонажа; на початку гри - в зануренні в поведінку, психологію і турботи персонажа ).
Виграти рольову гру (фраз.) - досягти у рольовій грі максимально можливого успіху для персонажа або команди, використовуючи в тому числі недоліки в правилах і порушуючи логіку персонажа. Навмисний оксюморон, оскільки рольова гра має на увазі в першу чергу соціальні взаємодії і емоційно-психологічні переживання (« гра на відіграш »), а не механічну перемогу по якомусь з кількісних параметрів (« гра на виграш »).
виразіми (дод.), тж. нар. виразність - термін, що поширився з серіальної гри «Хогвартской Сезони». Характеризує предмети і явища, що належать вторинної реальності гри. Напр. виразіми інформація - та, яку знає не тільки гравець, але і його персонаж. Антонім - невимовний .
«Голодний» движок (фраз.) - модель економіки, при якій вся їжа в процесі гри видобувається персонажами по грі. Модель покликана каталізувати таким чином ігрові події в сеттінгом, де це доречно (ігри про війни, виживанні та інш.). Тж. існує «сухий движок» - аналогічне добування питної води.
Данжі (сущ.) - поширене в Петербурзі позначення словесної рольової гри (від Dungeons amp; Dragons). Зазвичай являє собою цикл серій; данженом називається як окрема серія, так і весь цикл. У Москві зазвичай називається модулем .
Деролінг (сущ.), тж. гл. дероліться - процес виходу гравця з гри, відчуження себе від персонажа. Необхідний процес після завершення гри і або загибелі персонажа.
Чудові, дівнюкі (ім., пейор.) - «учасники рольового руху, ставлення до яких далеко не?? днозначное навіть серед ролевиков, їх вважають загралися, неадекватними реаліям навколишнього світу. Дивність - якість те соціальному інфантилізму, не вихід з ролі по закінченню гри, перенесення ігрового персонажа в реальність »(Купріянов, Подобін 2003).
Дурне (сущ.) - ігровий костюм персонажа (фраз. ходити в безглуздому ); те ж, що прикид .
Дірки в правилах (фраз.) - нечітко сформульовані місця в правилах, що допускають більше одного тлумачення, що може використовуватися гравцями на користь свого персонажа.
Зав'яз...