ка (сущ.) - доігровая домовленість з іншим гравцем про те, що у персонажів є якесь спільну справу, інтерес чи протистояння.
Завант (сущ.), тж. гл. прогружаются - видача майстром гравцеві вступної інформації про становище персонажа на початок гри. Те ж, що вступна . Недостача такої вступної інформації називається недозагрузом .
заграли (гл.) - зануритися в гру настільки, що втратити межу між грою (моделюванням) і реальністю. З аналізу матеріалу випливає, що такий стан зазвичай трапляється з втомленими гравцями в ситуаціях емоційної напруженості, що вимагають інтенсивних дій (напр. Бойові взаємодії).
Заміс (сущ.) - пригода, подія, яка трапляється з персонажем в процесі гри. Тж. фраз. «Підвищувати градус замісу».
Ігровий баланс - співвідношення сил протиборчих блоків у грі.
Ігротехніки (сущ.) або ІГРОТЕХ, тих, тж. гл . ігротешіть, ігротехнічіть, тішити - помічник майстра, що має набір епізодичних ролей, потрібних для майстерного регулювання сюжету гри. Відрізняється від гравця тим, що не має свободи дії в рамках сеттинга, а виконує потрібні майстру дії і грає потрібні для сюжету гри ролі.
Квест (від англ. quest) - загадка або недостача (в пропповском сенсі), яку необхідно вирішити персонажам. Судячи з усього, запозичене з галузі комп'ютерних ігор.
Кабак (сущ.) - найменування будь-якого закладу харчування на ПРИ, яке годує «пожізневой» їжею в рамках гри (зазвичай за ігрові гроші).
Кабінетна рольова гра, кабінетка (фраз.) - рольова гра живого дії, що проводиться в закритому приміщенні. Звичайно триває від кількох годин до доби, кількість гравців в середньому до 15-20.
Катарсис (сущ.) - стан сильного емоційного переживання, афекту у гравця, викликане подіями на грі і вчинками персонажа. Вважається одним з критеріїв вдалості рольової гри для конкретного гравця.
квакають (гл.), тж. ква-ква і болото - терміни, що описують розмови між гравцями про первинну реальності в процесі гри, неможливо замасковані під ігрову реальність. Засуджуване явище. Терміни більш властиві спільноти гравців «Хогвартской Сезонів».
Квента (сущ.) - історія життя і система світогляду персонажа, яку гравець запевняє у майстра до початку гри і надалі відіграє персонажа згідно з цією інформацією.
Кросспол (сущ.), тж. дод. кросспольний - ситуація, коли гендер персонажа не збігається з гендером гравця. Як правило, в переважній більшості випадків зустрічаються кросспольние чоловічі ролі, що часто відбувається через брак гравців чоловічої статі.
Логіка світу - по можливості максимально вичерпна і несуперечлива система функціонування вторинної реальності, розуміння якої є необхідною умовою адекватного існування в ній.
Логіка персонажа - світогляд і тип мислення персонажа, іноді вельми відрізняється від такого у гравця, слідування якому дає максимальну реалізацію задуманого образу.
Локація (сущ.) - умовно автономна команда гравців, прив'язаних до певного місця і або типу зайнятості, а також саме це місце.
Макросюжет (сущ.) - загальний сюжет всієї гри, планований майстрами заздалегідь. Як правило, вельми вариативен залежно від поведінки гравців і подій у світі гри.
Маркер (сущ.) - певний розпізнавальний знак репрезентує зміни в ігровому світі, видний гравцеві, але не персонажу (тобто не існуючий у світі гри). Так, наприклад, біла пов'язка на лобі, як правило, позначає відсутність даної людини в світі гри і інш.
Майстер (сущ.), тж. дод. майстерний, гл. майструвати - організатор і сценарист гри. Може мати спеціалізовані функції (сюжет, робота з гравцями, певні блоки правил і моделей, АГЧ і інш.). Сукупно становлять майстерню групу ( МГ ). Основний ідеолог ігри, керуючий всій майстерні групою - главмастер .
Кельні (сущ.), тж. мастерятнік - місце на грі, де працює майстерня група і куди в разі гострої необхідності може відправитися гравець для вирішення проблем (неігрових або метаігрових).
Майстерня свавіллям (фраз.) - вираз, що означає втручання в ігровий процес, що суперечить да...