Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Програма з корекції гіперактивності

Реферат Програма з корекції гіперактивності





и лівша? Кіно ви любите? p> Які квіти вам подобаються, а які не подобаються? Чому? p> 2. Вправа "Заборонена буква". p> У цій грі кожному доведеться стежити за самим собою, щоб не проговоритися. p> А проговоритися НЕ мудро, як ми в цьому зараз переконаємося. p> Одного з учасників ігри призначають ведучим. По черзі звертаючись до граючих, що водить кожному задає небудь нескладний питання, вимагаючи на нього негайної відповіді. Наприклад: "Скільки тобі років?", "З ким ти сидиш за партою?", "Яке ти любиш варення?" І т. п. Той, до кого звернений питання, повинен негайно ж дати будь-яку відповідь, але не вживаючи у своїй фразі літери, яка за уговору оголошена забороненою. Припустимо, що забороненої оголошена буква "А". p> Зрозуміло, що водить постарається підшукати каверзні питання, відповідаючи на які обійтися без букви "А" було б важко. "Як тебе звуть?" А запитає він, скажімо, товариша, якого звуть Ваня. Ясно, що той не може назвати свого імені. Доведеться йому відбутися жартом. "Не можу згадати!" - Відповість він, винахідливо обходячи приготовлену для нього пастку. Тоді ведучий з таким же несподіваним запитанням звернеться до іншого учасника гри. p> Гра ведеться у швидкому темпі, довго роздумувати не дозволяється. Забарився, не відповів відразу або ж, розгубившись, вжив у своїй відповіді заборонену букву, ставай на місце водящего і став питання. Переможцями ми будемо вважати тих, хто жодного разу не потрапив у пастку і давав швидкі, спритні відповіді. p> Як варіант гри - умовою може бути непроговаріваніе забороненої літери, тобто її треба заміщати в словах на будь-яку іншу. p> 3. Вправа "Прихована підказка". p> У цій грі дозволяється підказувати, хоча і не зовсім звичайним способом. p> Вибираємо водить і оголошуємо його отгадчику. Попросимо отгадчику на хвилинку піти з кімнати або відійти в сторонку. Тим часом загадаємо небудь слово. Це має бути іменник однини, що складається з чотирьох-п'яти букв, причому всі букви в ньому повинні бути різні, наприклад "стіл", "Комар", "дошка", "вітрило" і т. п. Таких слів безліч, підбирати їх довго не доведеться. p> Задача водить - відгадати задумане нами слово. Так як це важко, то доведеться йому допомогти, то є дещо підказати, але, зрозуміло, не прямо, а яким-небудь непрямим шляхом, покладаючись на його кмітливість і увагу. p> Припустимо, що загадане слово "комар". Отгадчику воно невідомо. p> - Прошу подс казать першу букву, - звертається він до граючих. p> Це його право - вимагати підказку, причому підказувати можуть три будь учасника гри, кожен по-своєму. p> Перша буква загаданого слова "К". p> Як же підказати її, прямо не називаючи? p> Робиться це таким чином. Троє граючих по черзі вимовляють по одному якомусь слову, односкладових або двоскладових, до складу якого входить буква "К". Припустимо, один назве слово "компас", інший - "бабак", третій - "Крапля". p> У всіх трьох словах повторюється буква "К". p> отгадчику виділить цю букву і запам'ятає її. p> - Давайте ...


Назад | сторінка 87 з 115 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова SMS - що це таке. Бути чи не бути йому в нашому житті
  • Реферат на тему: Звук [ж], буква ж
  • Реферат на тему: Конституційне право РФ (відповіді на екзаменаційні питання)
  • Реферат на тему: Сучасний підручник математики. Яким йому бути
  • Реферат на тему: Відповіді на питання до держіспиту