. Р.Р. Толкіна, хоча Гайгекс стверджував, що вплив Володаря кілець було мінімальним, а використання елементів з трилогії - маркетинговий хід. На сюжетну основу перевиданих правил 1977 вплинуло творчість таких фантастів, як Роберт Говард, Едгар Берроуз, Майкл Муркок, Роджер Желязни, Пол Андерсон, Лайон Спрег де Камп, Абрахам Мерріт та інших.
У грі беруть участь майстер гри ДМ - (калька з англійської: DM - Dungeon Master) і кілька гравців, зазвичай від 3-х до 6-ти, але будь-якого обмеження не існує. Кожен гравець зазвичай керує діями одного персонажа ігрового світу. Майстер не має власного персонажа в грі, але він діє від імені всіх неігрових персонажів. Також майстер описує сам світ і події в ньому.
Протягом гри кожен гравець задає дії для свого персонажа, а результати дій визначаються майстром відповідно до правил. Випадкові події моделюються кидком кубика. Іноді рішення майстра можуть не відповідати правилам. Це є Золотим правилом гри: ДМ завжди правий raquo ;, так званим майстерням свавіллям .
Традиційно керівництво гри або звід правил включає в себе три книги: Player s Handbook raquo ;, Dungeon Master s Guide і Monster Manual raquo ;. Також існують різні доповнення, які майстер може використовувати на свій розсуд.
Іноді для гри використовуються різні карти, щоб візуально зобразити ситуації в грі, також можуть використовуватися фігурки персонажів і їх супротивників. Але основним, а іноді і єдиною вимогою для гри є наявність листів персонажів і набору кубиків - Дайс - гральних кісток з заданим числом сторін (d4, d6, d8, d10, d12, d20).
1) Створення персонажів
Перед початком гри кожен гравець створює персонажа - своє втілення в ігровому світі. Для цього в першу чергу визначаються його базові параметри - сила, статура, спритність, інтелект, мудрість і харизма. Класично - кидком 3d6 (триразовим кидком шестигранного кубика), що дає розкид від 3 до 18, але зазвичай використовується кидок 4d6, причому значення кістки, на якій випало найменше число відкидається, а значення інших складаються. Такий варіант також дає розподіл від 3 до 18, але більш зміщене у бік 18: ймовірність появи мінімуму знижується в 6 разів, а ймовірність появи максимуму збільшується в 2 рази. Крім цих двох, є й інші альтернативні способи, опис яких дано в Книзі гравця (Для версії 3.5 в книзі Майстра (Dungeon Master s Guide)). Потім гравець вибирає расу і клас свого персонажа. Після цього гравець може вибрати навички та вміння, якими персонаж буде володіти, а також позначити його світогляд. Можливо також вибрати божество, якому персонаж поклоняється. Під кінець гравцеві необхідно належним чином екіпірувати персонажа: обладунки та зброю для воїна, сувої і магічні речі для чарівника, відмички та інші спеціальні інструменти для злодія і так далі.
Також, за погодженням з майстром, гравець може скласти Квентен - біографію персонажа, яка потрібна, щоб персонаж краще вписувався в ігровий світ.
У процесі гри персонаж може змінити свої параметри, поліпшити їх завдяки отриманому досвіду.
2) Процес гри
Протягом гри партія (гравці, діючі разом) подорожує по світу і виконують різні місії і завдання. У процесі подорожей персонажі на розсуд ДМ а отримують досвід, який тим чи іншим способом сприяє поліпшенню характеристик персонажа. Також персонажі заробляють гроші і отримують екіпірування.
Гра може включати в себе безліч дрібніших ігор, де персонажі переходять з однієї в іншу. Вона може закінчуватися після виконання певної місії, а може тривати нескінченно.
В цілому, процес гри за системою D amp; D не відрізняється від ігор за іншими настільним системам. s Gate - рольова відеогра, дія якої відбувається в фентезійному світі Forgotten Realms (у північній частині континенту Фейрун), розроблена BioWare і випущена Interplay в 1998 році. Це перша гра в серії Baldur s Gate. У гри було доповнення Baldur s Gate: Tales of the Sword Coast (1999), а також сіквел Baldur s Gate II: Shadows of Amn (2000) з доповненням Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Ще були випущені кілька ігор цієї серії для PS2 (в них рольова складова значно зменшена).
Сюжет гри тісно пов'язаний з книжкової пенталогії Аватари raquo ;, в якій відбулися події, відомі як Смутні часи (англ. Time of Troubles).
У цій грі трійка найсильніших темних богів загинула, а їх місце зайняв один - єдиний смертний. Бог вбивць Баал передбачав такий кінець, а тому створив собі нащадків з числа нічого не підозрюють смертних. Нічим особливим вони не виділяються серед інших, проте кров мертвого бога тече в їхніх жилах і може дозволити одному з них зійти на трон батька.