Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age





Начало війни магів і храмовніков.8439 ОА2034 ТЕ9: 40 ДраконаНастоящее час.

Таблиця 3 - Історія століть

НазваніеПредзнаменованіеДревніе Часи (До 1: 1) До утворення Церкві.Божественний Століття (1: 1-1: 99) Джустіна I стала верховна жриця. Офіційне створення Церкві.Век Слави (2: 1-2: 99) Передбачення великого відродження після спустошення - Архідемон упав, Другий Мор окончен.Век Веж (3: 1-3: 99) Завершення будівництва Великого Собору в Вал Руайом, вежі якого видно на милі вокруг.Черний Століття (4: 1-4: 99) Церква закликає до відплати Чорного Жерця Імперської Церкви. Священний похід заради викорінення єресі в Тевінтере.Священний Століття (5: 1-5: 99) Період безперервної війни з Імперією Тевінтер. Початок Священних походів і Мора.Век Стали (6: 1-6: 99) Королева Антив була знайдена вбитою з чотирма сталевими мечами в груді.Век Бурь (7: 1-7: 99) Розпал війни з Кунар. Лідери Тедаса закликали великим штормом насильства завдати удару по загарбникам і вигнати іх.Благословленний Століття (8: 1-8: 99) У імператора Орлея народилися близнюки. Представлявся століттям щедрості і процветанія.Век Дракона (9: 1-9: 99) Повернення драконів, довгий час вважалися вимерлими.

Таким чином, тепер ми маємо повне уявлення про світ Тедаса та його мешканців. На мій погляд, ця гра зроблена на основі вже старих і звичних RPG, але в ній все далеко не просто, як це бувало раніше в інших іграх подібного жанру. І дійсно, розробники врахували всі дрібниці, від історії до особливостей характеру героїв.

Ігрова серія Dragon Age і донині йде повним ходом, створюються нові частини захоплюючого світу, історія розвивається, вміщуючи в себе вже прийняті гравцями рішення по ходу початковій гри, тепер їх дії в минулому впливають на майбутній світ , в якій вже інші герої, але всім відомі вороги.

Не можна не помітити, що гра захоплює з перших хвилин, немов гарний оповідач, веде послідовно, не поспішаючи, смакує подробиці, заглиблюється в витіюваті ліричні відступи і спритно підтримує інтригу.

Світ продумав до дрібниць, який, до речі, можуть зайняти нас на 60 годин, поки ви подорожуєте по карті в команді з яскравими і дуже характерними персонажами, які вступають під ваше командування.

Система бою виявилася дуже гнучкою, в грі можна здійснювати різні комбо - атаки, які як трофеї будуть вноситися в вашу книгу досягнень.

Непрості ситуації, квести та тексти, які змусять сто разів подумати про майбутні наслідки (природно ви можете прийняти або хорошу сторону, або погану), створюють інтерес і напруга.

Природно є свої недоліки, наприклад, текстури, які в деяких місцях буквально покусані raquo ;, калюжі крові не природно випливають з - під трупів або занадто агресивно посипані ластовинням люди. Однак це все лише маленькі недоліки, в порівнянні з тим що ми бачимо в результаті.


.1 Виявлення аналогів і прототипів


Команда BioWare вже давно займається створення комп'ютерних ігор, в їх розробки входять досить відомі ігри, в першу чергу геймерам, такі як: Baldur s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect: Bring Down the Sky, Dragon Age, з усіма доповненнями до них. Без сумніву, всі ці ігри схожі один на одного.

Розглянемо три більш знайомі мені комп'ютерні ігри: Baldur s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. (Додаток А)

Ці ігри були створені за системою ведення бою як в Dungeons amp; Dragons.

Для того що б зрозуміти, як працюють RPG ігри потрібно з'ясувати, що являє собою система Dungeons amp; Dragons. Amp; Dragons (D amp; D, DnD; Підземелля і Дракони) - настільна рольова гра в жанрі фентезі, розроблена Гері Гайгекс і Дейвом Арнесон. Вперше була видана в 1974 році компанією Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). З 1997 року видається компанією Wizards of the Coast (WotC).

Спочатку Dungeons amp; Dragons представляла собою розвиток традиційних настільних ігор (військових ігор, настільних ігор, стратегічних ігор). Основною відмінністю від них було введення в гру різних фантастичних істот і предметів. Згодом під управлінням гравців виявилися не військові загони, а окремі персонажі, дія ігор було перенесено в підземелля. Ведучий (Dungeon Master) є арбітром і оповідачем. Гравці створюють групу зі своїх персонажів, яка взаємодіє з навколишнім світом, дозволяє різні конфлікти, бере участь у боях і отримує нагороди.

Ранній успіх Dungeons amp; Dragons привів до поширення подібних ігрових систем.

Присутність полурослика, ельфів, гномів, орків, драконів та інших фентезійних істот дає можливість порівнювати світ D amp; D з роботами Дж...


Назад | сторінка 8 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Особливості утворення комп'ютерних ігор в сучасній англійській мові
  • Реферат на тему: Комп'ютерне моделювання графічного рішення матричних ігор
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на інтелектуальний розвиток підлітків