Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра

Реферат Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра





Зміст


Введення

Глава I. Теоретичні основи вивчення особливостей комп'ютерних ігор

.1 Соціально-психологічні аспекти комп'ютерних ігор

.2 Загальна психологічна характеристика і типологія комп'ютерних ігор

Глава II. Вивчення можливості використання комп'ютерних ігор в педагогічному процесі з метою розвитку пізнавального інтересу у молодших школярів

.1 Комп'ютерні ігрові програми як засіб розвитку пізнавального інтересу у молодших школярів

.2 Використання комп'ютерних ігор як інструменту освітнього процесу

Висновок

Список використаної літератури


Введення


Наш час характерно стрімким розвитком інформаційних і комп'ютерних технологій, які істотно перебудовують практику повсякденного життя. Сьогодні дитина живе вже в світі відмінному від того, в якому виросли його батьки. Ці тенденції виявляються і в таких традиційних сферах, як гра та іграшки. Розвиток індустрії електронних та комп'ютерних ігор ставить перед психологією нові питання: про те, який вплив вони чинять на розвиток дитини, чи можна цю діяльність назвати грою, в якому відношенні вона стоїть до традиційної сюжетно-рольовій грі. У цій статті ми представимо огляд основних досліджень в області впливу комп'ютерних ігор на розвиток дитини, розглянемо один з варіантів впровадження інформаційних технологій у навчання та розвиток дошкільників (програма В«Комп'ютерний світ дошкільникаВ»), проаналізуємо різні види комп'ютерних ігор з точки зору можливості виникнення в них рольової поведінки, розкриємо деякі особливості комп'ютерних ігор взагалі [19].

Однак спочатку необхідно ввести поділ комп'ютерних ігор за їх призначенням і цілям створення на ігри розважальні та ігри, створені для цілей навчання - тобто особливі програми в ігровій формі підносить конкретний навчальний матеріал. Розважальні ігри можуть нести інформацію і розвиваючий потенціал (яскравий приклад того гри на пам'ять і логічні ігри), але створені вони в більшості своїй як проекти, не пов'язані з освітою. На сучасному етапі розвитку комп'ютерних ігор введене нами розрізнення стає все більш складним, оскільки з одного боку, форми навчальних ігор наближаються до розважальних, навчання через комп'ютер стає все більш ненав'язливим, вписується в тканину самого сюжету гри. З іншого боку самі розважальні ігри (тобто не ставлять початково освітніх цілей) вимагають освоєння деякого багажу знань, містять інформацію, допомагають придбати різні навички. У даній статті ми виключимо з кола розгляду гри, спеціально сконструйовані під певні завдання навчання, засновані на конкретних підходах в психології та педагогіці, а сконцентруємося на іграх розважальних. При їх створенні далеко не завжди враховуються рекомендації психологів, вони швидше відповідають попиту і вим...


сторінка 1 з 41 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на інтелектуальний розвиток підлітків
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...