Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Психологічні наслідки застосування інформаційних технологій

Реферат Психологічні наслідки застосування інформаційних технологій





ніж буденний світ з його складнощами і проблемами. Завдяки описаним в роботі психологічних характеристик комп'ютерних ігор гравець має можливість відчути себе як свій ідеал. p> Особливою різновидом комп'ютерних ігор є групові рольові ігри, т.зв. MUD (Multi User Dimension/Dungeon - Багатокористувальницьке вимір/підземеллі), дослідженням яких присвячена стаття "Групова ігрова діяльність в Інтернеті" А.Е.Войскунского [8]. В основному такі ігри відбуваються як обмін текстами або просто репліками в стилі Fantasy (казково-фантастичної літератури), написаними кожним з гравців. Учасник MUD вибирає собі персонажа, вживається в свою роль; при цьому його дії в грі залежать від його характеристик (сили, мудрості, хитрості і т.д.), які виражаються кількісно і наростають (або зменшуються) залежно від успіхів або невдач гравця. Такого роду рольові ігри є, на думку автора статті, різновидом синдрому залежності від Інтернету і ширше - "ескапізму", втечі від реальності. MUD абсолютно відмінні від комп'ютерних ігор, скоріше вони В«нагадують клуб за інтересам "[8], в якому гравці завжди готові прийти на допомогу один до другу, зацікавлені в спілкуванні. Крім того, якщо в комп'ютерній грі завжди є обмежена кількість варіантів сюжету, в MUD все залежить від фантазії гравців, гра може бути фактично нескінченної, в ній нічого не передбачено заздалегідь. Завдяки таким характеристикам гри в ній може спостерігатися, по думку автора, залежність за принципом "меланжевої нитки" (термін, введений Н.А. Носовою для віртуальних реальностей): як одна нитка плавно вплітається в іншу, поступово витісняючи стару, так і "одна реальність може плавно, без видимих ​​"стиків" переходити в іншу - віртуальну "[8].

Розгляд такого роду ігор представляє особливий інтерес, оскільки, як уже було сказано, у них може відбуватися найбільш плавний, навіть непомітний для самих гравців перехід в "Віртуальну" реальність. На жаль, дослідження MUD стосуються в основному питань групової динаміки, ідентифікації, а природа самого "Відходу" в вірту альную реальність цікавить вчених лише в теоретичному плані і детально ще не вивчена. p> Інший проблемною областю при вивченні глобальних змін особистості є так зване хакерство. У даній роботі пропонується розуміння цього явища як ще одного способу догляду (Ескапізму) або занурення у світ ілюзорною реальності, яка твориться і видозмінюється самим хакером по своєму смаку і в деякій мірі - груповим ("хакерських") уявленням. Часто хакерів (особливо засоби масової інформації) описують з негативної сторони, підкреслюючи їх заборонні дії - розробку та розповсюдження комп'ютерних вірусів (які псують або знищують інформацію), злом електронних систем захисту інформації ", крадіжку коштів за допомогою комп'ютерних мереж. Однак, як пишуть А.Е.Войскунскій і Ю.Д.Бабаева у статті "Психологічні наслідки інформатизації "," розгляд хакерства лише як негативного явища досить односторонньо і невірно "[1]. Протиправні дії характерні...


Назад | сторінка 10 з 27 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Психологічні особливості комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор