Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів

Реферат Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів





Це буде найпростіша піраміда, що складається з трикутників. Відомо, що вона містить в собі 3 трикутника і 4 вершини. Організовуючи координати вершин у масив, щодо деякої нульової точки отримаємо конструкцію:

tet: array [1 .. 4] of d3d =

((x: 50; y: 80; z: 50),

(x: 50; y: 0; z: 80),

(x: 100; y: 0; z: 0),

(x: 0; y: 0; z: 0));


Аналогічно можна поступити, задаючи координати куба. Суть залишається колишньою, зміниться тільки кількість вершин:

cub: array [1 .. 8] of d3d =

((x: -50; y: -50; z: 50),

(x: -50; y: 50; z: 50),

(x: 50; y: 50; z: 50),

(x: 50; y: -50; z: 50),

(x: -50; y: -50; z: -50),

(x: -50; y: 50; z: -50),

(x: 50; y: 50; z: -50),

(x: 50; y: -50; z: -50));

На даному етапі основні підготовчі операції завершені, і можна приступити безпосередньо до реалізації побудови графіки. У першу чергу необхідно ініціалізувати графічний режим:

: = Detect; (grDriver, grMode,'');: = GraphResult;


На цьому етапі надамо графічній системі можливість самостійно визначити графічний режим. Так як сучасні графічні адаптери, а так само безпосередньо відеодисплей, мають набагато більші можливості, у зв'язку з цим можна припустити, що графічним драйвером буде EGAVGA. Головне при цьому мати необхідний зовнішній модуль для середовища розробки. p> У разі, якщо ініціалізація пройшла успішно, достатньо організувати цикл з постусловіем, виконуючи його поки користувач не натисне на клавішу виходу. У процесі роботи програми, а відповідно основного циклу, повинні виконуватися такі дії:

установка кольору за замовчуванням і отчистка екрану;

поворот фігури на заданий кут, у разі якщо він заданий;

отрисовка поточної проекції фігури;

перевірка дій користувача.

У структуру циклу слід ввести ряд процедур і функцій, що спрощують написання і читаність коду, а так само для виключення переписування однотипних ділянок коду для різних моделей:

ErrCode = grOk then {якщо ініціалізація графічного режиму успішна, то} (0); {установка кольору}

clrscr;; {процедура відтворення фігури} (4000);; {поворот фігур} keypressed then {обробка натискання клавіші користувачем}: = readkey;; codekey of {були натиснуті клавіші відповідають за обертання}

'w': a1: = 4.0; {вкажемо відповідні кути повороту}

'a': a2: = 4.0;

's': a3: = 4.0;

'd': a2: = -4.0;

'1 ': figura: = 1;

'2 ': figura: = 2;; CodeKey = # 27; {вихід із циклу після натискання Esc}


Проаналізуємо і реалізуємо процедуру відтворення об'єкта в цілому. Тут для кожної фігури буде свою ділянку коду, що складається з процедур відтворення конкретних граней. У піраміди маємо 4 грані, у куба 6. Щоб чітко бачити межі об'єкта, кожної призначаємо свій індивідуальний колір. Але для того ...


Назад | сторінка 10 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Українська модель суспільства: чи буде вона ліберальної?
  • Реферат на тему: Негеральдичною фігури
  • Реферат на тему: Опуклі фігури
  • Реферат на тему: Фігури мови