висока плата за певні характеристики ігрових персонажів, тому гравцеві доводиться йти на компроміс зі своїми побажаннями. Так, один з гравців повідомив: "Хотів зробити ідеального персонажа, але ... З мрією довелося розлучитися ... Найсильнішим класом (...) грати мені не сподобалося, до того ж злим ... бути важко, і я його закинув ". Слід мати при цьому на увазі, що більшість гравців пробують грати кількома персонажами і послідовно, і часто одночасно. Зустрічаються і зворотні переноси - особистісні властивості, навіть зовнішність гравця переносяться (правда, невідомо, наскільки обгрунтовано) на персонаж: "Я граю за персонажів жіночої статі. Мій персонаж повинен бути красунею. Хоча б тому, що я вважаю себе красивою в реальному житті і знаю, які бонуси це дає в спілкуванні. "
Спираючись на матеріали проведених інтерв'ю, стверджувати, що очевидні прояви ескапізму у гравців також можуть носити не тільки негативний (догляд в ілюзорну віртуальність натомість активного перетворення реальності або адаптації до неї), а й цілком позитивний характер. Наведемо приклади для обгрунтування даного положення. p> Згадуваний Ш.Текл (Turkle, 1995) випускник коледжу Джош (йому не вдалося влаштуватися за фахом і довелося зайнятися рутинною нецікавою роботою), спробувавши одного разу зіграти в MUD, став віддавати грі весь вільний час. У порівнянні з реальним життям життя-игра здається Джошу привабливою: "Я бачу щурів в квартирі, безперспективну роботу, СНІД. Тут (у MUD) у мене є друзі, робота, безпечний секс ... ". До того ж ігрова діяльність, на противагу реальності, вимагає від Джоша певних інтелектуальних зусиль: він займається будівництвом будинків і віртуальних кафе з роботами-офіціантами. У наявності типове втеча в ілюзорну реальність. p> Але ось інший приклад. У бесіді Олексій К. - 25-річний випускник університету-повідомив, що у нього багато побутових проблем: він живе за містом в кімнаті з дружиною, немовлям і тещею. "Спочатку я став грати в комп'ютерні ігри, щоб зняти напругу ", - говорить він." Тепер я приділяю цьому весь вільний час ". Проте для нього захоплення іграми - не втеча від проблем реального життя, а своєрідний спосіб вирішення їх. Олексій зазначає, що знайшов нових друзів, став більш впевненим у собі і набагато спокійніше; успіхи в грі, за його думку, сприяють зростанню самооцінки і добре знімають стрес. Тим самим захоплення іграми MUD сприяє не йде від вирішення життєвих проблем, а позитивної трансформації особистості. p> Додатковий нюанс вніс до бесіді з нами Ігор Ш., для якого втеча від реальності є тимчасовим. Він заявляє: "Я, як і інші молоді люди, хочу жити яскравим життям, повної нових вражень. Для цього у мене немає ні грошей, ні часу. Комп'ютерні ігри допомагають мені пережити це важливе для моєї подальшої долі час без алкоголю, наркотиків та інших крайнощів. Ігри дають мені необхідні враження та емоції. Я абсолютно впевнений, що надалі потреба в такому проведенні дозвілля відпаде сама собою ". Ігор...