Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова діяльність в Інтернеті

Реферат Ігрова діяльність в Інтернеті





. p> Нерідко висловлюється думка, що захоплення груповими комп'ютерними іграми носить здебільшого компенсаторний характер і являє собою форму "ескапізму", втечі від реальності в іншу - віртуальну - реальність. Завдяки тому, що в комп'ютерній грі створюється ілюзія безпосереднього впливу на ігрову реальність, остання виявляється для деяких гравців більш привабливою, ніж буденний світ з його складністю і з його важковирішуваними проблемами. Подібна інтерпретація, з нашої точки зору, обмежує розуміння аналізованих феноменів. p> Приміром, багато MUD - це не тільки гра, а ще й свого роду клуб за інтересами, в якому гравці зацікавлені в спілкуванні і допомагають один одному. Крім того, якщо в традиційній комп'ютерній грі варіанти розвитку сюжету обмежені, то в MUD ніщо не наказано заздалегідь. Граючи в MUD, суб'єкт в особі свого персонажа - як би живе ще одним життям, здобуваючи додатковий психологічний досвід. Кардинальне відмінність між MUD-ами та іншими рольовими іграми полягає в тому, що в них спостерігається набагато глибша вжіваемостью в персонажа. p> Однією з найменш ясних проблем є принципова можливість перенесення віртуального (в тому числі ігрового) досвіду в реальне життя. Психологічні наслідки подібного переносу, взагалі кажучи, неоднозначні (або амбівалентні), проте слід очікувати, що вони цілком можуть бути позитивними про це можна судити за аналогією з дослідженнями, не пов'язаними безпосередньо з проблематикою комп'ютерних ігор. Так, відомі спроби варіювання особистості шляхом навіювання в глибоких стадіях гіпнозу образу іншої особистості (Березанська та ін, 1975). Якісне підвищення рівня виконання діяльності при вселенні образу особистості, успішної в цій сфері діяльності, відбувається, зокрема, за рахунок істотного перетворення Я-концепції суб'єкта: останній починає сприймати себе в новому (позитивному відносно виконуваної діяльності) якості, у нього знімаються ригідність і невпевненість в собі, змінюється характер і ступінь властивою йому критичності і т.п. p> Під час гри в MUD також з'являється можливість особистісного варіювання і перенесення особистісних властивостей. Обсяг виконаних в цій галузі досліджень (в основному зарубіжних) поки що явно недостатній і спирається головним чином на результати інтерв'ю з гравцями, спостережень за їх діяльністю і на статистичні дані; ми також зупинимося на попередніх матеріалах проведених в недавній час бесід і інтерв'ю з вітчизняними гравцями в MUD. p> Перенесення деяких властивостей особистості може здійснюватися вже при початковому виборі гравцем свого ігрового персонажа - це показують отримані матеріали. В окремих випадках зустрічається вибір за аналогією або ж, навпаки, за контрастом з власними психологічними особливостями. У самозвітах гравців можна зустріти наступні твердження: "Я намагаюся бути схожим на свого персонажа" (з курсової роботи студентки факультету психології МГУ В.Ю.Бехтіной). У деяких іграх спочатку закладена занадто...


Назад | сторінка 10 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Немає нічого більш складного і тому більш цінного, ніж мати можливість прий ...
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка
  • Реферат на тему: Особистісні особливості підлітків, які захоплюються комп'ютерними іграм ...
  • Реферат на тему: Методи осмислення дітьми свого соціального досвіду, мотивації діяльності і ...
  • Реферат на тему: Розвиток творчого мислення учнів на заняттях комп'ютерного практикуму в ...