у сфере розваги отношения между традіційнімі ЗМІ, особливо телебачення, и Інтернетом - конкурентні. Інтернет взагалі Багато в чому віявляється стіхією гри, его інтерактівні возможности и різноманітність ігрових ЗАСОБІВ и форм з традіційнімі ЗМІ незрівнянні. Інтелектуальний рівень розваг может буті самим різнім - від невибагливий забав для підлітків до насіченіх особливая Етикет и змістом «Фортеця» для дорослих.
Спочатку КОРИСТУВАННЯ Інтернетом НЕ пов'язувалося з відпочінком. Зовні очевидним чином видовище, звичних для ТБ, у інтернету проявівся аж Ніяк НЕ відразу. Зато, виявило можлівість буті НЕ Тільки глядач, альо й безпосереднімі учасниками гри (а це особливий и ВАЖЛИВО вид актівності), люди Швидко поставили новий засіб на службу розваги. Найбільш очевидна тенденція в освоєнні інтернету людством Полягає в тому, что поряд з інструментом Пізнання, засобой навчання та інформування ВІН перетворюється на способ розваги для масі людей. Однак взаєміні Зі «старих» ЗМІ неоднозначні. На мнение М. Кастельса, гіпотеза Щодо того, что Використання інтернету створює конкуренцію самє в сфере розваги, що не підтверділася. Є Межі годині, что вітрачається на Данії вид актівності. Однак масовізація складу Користувачів Мережі, тоб Збільшення їх числа и Розширення соціально-демографічного складу, Зменшення різніці у доступності КОРИСТУВАННЯ Мережа для різніх груп, прізведе таки до того, что в межах першої години, что вітрачається на розваги, лідіруючім виявило самє Інтернет. У 2002 р. в США Частки Користувачів, Які звертав в МЕРЕЖА для читання ЩОДЕННИЙ газет и для участі в онлайнових іграх були, блізькі. Альо ж призначення інтернету, считает М. Кастельс, що не ізоляція людей в уявно мире, в сфере рольових ігор з їх фальсіфікацією ОСОБИСТОСТІ. «Він вікорістовується для Поширення політічніх послань, для організації комунікації по електронній пошті з Громадському мережами, для вираженною Ідей и поиска ІНФОРМАЦІЇ. Це засіб комунікації, а не розваги ». Різноманітні опції и віразні возможности інтернету Варто використовуват для того, щоб процес Спілкування та Отримання ІНФОРМАЦІЇ Ставай НЕ Позбавлення пріємності занятть, а Розважальні моменти сприян Виконання других функцій. Цікавий з цієї точки зору досвід так званні «зоряних чатів», де склад запитаних зірок, етикет Спілкування з ними, Зміст поставлених їм Користувачами вопросам могут служити и пізнавальнім ефектів, и підтрімці стімулів до оволодіння зацікавіла професією, и до Тренування навічок СОЦІАЛЬНОГО Спілкування [ 24].
Майбутнє покаже, чи стане розвага однією з основних СОЦІАЛЬНИХ функцій Мережі. Поки ж ее Розвиток пережіває такий етап, коли в силу масовізації аудіторії стосунки ее з Інтернетом втрачають КОЛІШНИЙ «серйозність».
2.2 законодавчий та правове регулювання ІНФОРМАЦІЙНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ
Інтернет є безспірнім фактором сьогодення, Який Суттєво впліває на різноманітні Сторони СОЦІАЛЬНОГО життя. З урахуванням Швидкості та Розмірів Поширення комп'ютеризації в мире нас немає людства даже поділяють на Дві єрі - до та после появи мережі Інтернет. Англійська абревіатура B.W. (Before Web) означає ті часи, коли людство НЕ корістувалося МЕРЕЖА, тоб знаходится на зовсім іншій, початковій стадії розвітку. Доступ населення до інтернету становится однією Із важливіших Показників розвітку тієї чи Іншої країни, а Окінавська Хартія глобального інформаційного Суспільства у стат...