зкоштовної версії немає.
Проаналізувавши особливості, недоліки та переваги найбільш популярних програм тривимірного моделювання, для реалізації даного проекту була обрана « Autodesk 3D Max», як найбільш оптимальне рішення, що поєднує в собі великі можливості полігонального моделювання, відносну легкість вивчення, доступність навчальних матеріалів, зручність інтерфейсу. Так само важливо, що « Autodesk 3D Max», надає всі свої можливості безкоштовно.
3. Реалізація
3.1 Autodesk 3ds Max
Установка «Autodesk 3ds Max»
У даній роботі використовується «Autodesk 3ds Max» версія 2013 року, тому що є актуальною і стабільною.
Для отримання безкоштовної студентської версії, необхідно бути учасником «Студентської Спільноти Autodesk» (Спеціальний ресурс, призначений для студентів і вузівських працівників). Для того щоб стати учасником спільноти, необхідно зареєструватися на офіційному сайті # «justify"> Після реєстрації в співтоваристві та отримання безкоштовної версії програми, була проведена її установка на персональний комп'ютер.
Моделювання 3D об'єктів
Процес моделювання різних тривимірних об'єктів відрізняється в залежності від складності та форми оригінальних об'єктів.
Моделювання столу
У занедбаному «Autodesk 3ds Max» необхідно створити нову сцену, натиснувши пункт меню File-> New або комбінацією клавіш Ctrl + N .
Рис. 9. Інтерфейс «Autodesk 3ds Max» і процес створення нової сцени
У випадаючому списку потрібно вибрати «Standard Primitives» .
Рис. 10. Розташування «Standard Primitives»
Нижче з'явився список об'єктів, які можливо створити. Процес створення столу можна почати з його верхньої кришки, використовуючи інструмент «Box» . Кришка столу являє собою паралелепіпед; інструмент «Box» дозволяє створити паралелепіпед довільного розміру.
Рис. 11. Розташування інструменту «Box»
Робоча область «Autodesk 3ds Max» за замовчуванням має 3 різних види на об'єкт (зверху, спереду, ліворуч) і один вид перспективи. Вибравши одну з робочих областей, натиснувши ліву кнопку миші потрібно довільно перемістити курсор, після чого з'явиться грань паралелепіпеда. Розмір грані буде змінюватися разом з курсором, поки натиснута кнопка миші. На даному етапі не обов'язково намагатися створити паралелепіпед точного розміру, змінити розмір можна буде пізніше.
Рис. 12. Процес створення об'єкта інструментом «Box»
Відпустивши ліву кнопку миші верхня грань прийме фіксований розмір і починається редагування обсягу фігури.
Рис. 13. Процес створення об'єкта інструментом «Box» ...