го боку, в шутерах від Першої особини безпомілковій рух и міттєве пріцілювання, властіве ботам, що не залішає жодних шансу людіні, так что ці здібності штучно зніжуються. З Іншого боку боті повінні делать засідкі, діяті командою и т.д., для цього застосовуються В«милиціВ» у вігляді контрольних точок, розставленіх на Рівні. p align="justify"> Персонажів ігор, керованих ігровим штучних інтелектом, ділять на:
- неігрові персонажі (Non-player character NPC) як правило, ці ШІ персонажі є дружнімі або нейтрального до гравцям;
- боті (Bot) ворожі до гравцям ШІ персонажі, что набліжаються за можливіть до ігрового персонажу (проти гравцям у будь-який конкретний момент б'ються невелика кількість пошуково роботів . Боти найбільш складні в програмуванні);
- мобі (Mob) ворожі до гравцям В«низько інтелектуальніхВ» ШІ персонажі (мобі вбивають гравцям у великих кількостях заради очок досвіду, артефактів або проходження территории).
9.2! застосування штучного інтелекту у грі
Еврістічні алгоритми ігрового штучного інтелекту Використовують в широкому розмаїтті в багатьох Галузії всередіні грі. Найочевідніше! Застосування ігрового ШІ проявляється в контролюванні неігровіх персонажів, хочай скриптинг теж є Дуже Поширення способом контролю. Поиск шляху є іншім широко Поширення! Застосування ігрового ШІ, ВІН особливо проявляється в стратегіях реального годині. Поиск шляху є методом для визначення того, як неігровому персонажу перейти з однієї точки на карті до Іншої: треба враховуваті ландшафт, Перешкоди І, Можливо, В«туман ВійниВ». Ігровий ШІ такоже пов'язаний з дінамічною ігровий балансування. p align="justify"> Концепція непередбачуваного (emergent) ШІ булу недавно досліджена в таких іграх як Creatures, Nintendogs и Tamagichi. В«Домашні твариниВ» у ціх іграх мают здатність В«навчатисьВ» з Дій, Зроблений гравцям, и їх поведінка змінюється відповідно. У тієї годину, як ці решение взяті З ОБМЕЖЕНОЮ безлічі можливіть РІШЕНЬ, Це дійсно часто Дає Бажану Ілюзію інтелекту по Інший Бік екранах. br/>
9.3 Чітерскій штучний інтелект в іграх
У іграх, в якіх ВАЖЛИВО творчий Потенціал гравцям, ШІ НЕ может битися на рівніх з людиною. Щоб зрівняті шанс, застосовують чітерскій, або Обман ШІ. p align="justify"> обманним ШІ компенсує відсутність стратегічного мислення Якими іншімі ПЕРЕВАГА над гравцям. Наприклад: більша кількість жіттів, більш Швидке пересування або ігнорування туману Війни. Поняття В«чітерскійВ» вжівається Тільки Стосовно прівілеїв штучного характеру: так, нелюдська Реакція, стрімкість и точність, властіва КОМП'ЮТЕР, чітерством НЕ вважається. p align="justify"> звичайна, комп'ютер всегда має ПЕРЕВАГА над людиною, людіні доводитися покладатіся на з...