Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Комп'ютерна анімація фізичних процесів

Реферат Комп'ютерна анімація фізичних процесів





p>

. Робота на комп'ютері: створення символів, їх копій і робота з ними.

Хід уроку:

1. Опитування з метою повторення понять та інструментів минулого уроку. Попросити розповісти, які інструменти зустрічаються в Flash і як можна використовувати їх модифікатори.

2. Пояснити учням, як створюється і реєструється символ. Потрібно намалювати який або малюнок, виділити його (правою кнопкою миші - select all), вибрати в рядку основного меню Insert / Convert to Symbol.


Рис.1


У вікні Symbol Properties ввести ім'я створеного символу. Цей символ Flash збереже у своїй бібліотеці Library. Щоб відкрити бібліотеку, потрібно увійти в меню Window / Library. Якщо перенести символ з вікна бібліотеки в робочу область, вийде копія символу - інстанси.

3. Робота на комп'ютері: попросити учнів намалювати який-небудь малюнок, створити його як символ і отримати декілька його інстанси. Над кожною з копій провести певні дії: за допомогою інструменту «стрілка» змінити розміри символу, повращать його, змінити колір. Необхідно показати учням, що можна змінювати не тільки колір символу, але також яскравість і рівень прозорості.


Рис.


Для цього потрібно увійти в меню Modify / Instance (одна з копій при цьому повинна бути виділена), в діалоговому вікні «властивості інстанси» вибрати закладку Color Effect і потім вибрати Tint (відтінок), щоб малюнок не повністю змінив колір, а став з відтінком обраного кольору, потрібно пересунути бігунок на 50%. Щоб малюнок став напівпрозорим або прозорим, потрібно в тому ж меню вибрати Alpha і також вибрати ступінь прозорості за допомогою бігунка.

Урок № 3. Символи та інстанси (практика).

Мета уроку:

1. Закріплення навичок роботи з інструментами Flash

2. Навчити дітей самостійно створювати символи і вміти відрізняти їх від копій

Вимоги до знань і вмінь:

1. Діти повинні знати інструменти для створення символів

2. Вміти створювати копії і працювати з ними

Програмне забезпечення: програма Flash5

План уроку:

1. Опитування з пройденої теми.

2. Повторення основних понять.

. Самостійне створення символів і робота з їх копіями (інстанси).

. Оцінка роботи

Хід уроку:

1. Організаційний момент: перекличка; опитування

2. Повторення, що таке символ, інстанси, як створюється символ, що можна робити з його копією, де береться копія.

. Школярі створюють свої різні фігурки, отримують їх копії і проводять з ними різну роботу: змінюють колір, ступінь прозорості, розміри, положення.

. По закінченні уроку учні показують свої роботи, вислуховують зауваження та побажання, отримують оцінку, зберігають свої роботи і після дзвінка виходять з класу.

Урок № 4

Тема: Шари.

Мета уроку: Навчити розумінню шарів і роботі в ок...


Назад | сторінка 14 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Методика проведення уроку комбінованого типу з інформатики на тему "Ін ...
  • Реферат на тему: План-конспект уроку гімнастики для учнів 4 класу
  • Реферат на тему: Нетрадиційні форми уроку. Урок-свято
  • Реферат на тему: Комбінований урок - як тип уроку з основ ЕКОНОМІКИ
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...