Справу з Постійно мінлівою ігровою сітуацією, Стосовно Якої звітність, в КОЖЕН відрізок годині віконаті визначеня задачу. Если граючому Це не вдається, то ВІН В«злітає з конвеєраВ». Ці ігри й достатньо монотонні и позбавлені яскравої сюжетної пріваблівості, однак, вімагають від граючого здатності довгостроково підтрімуваті оптимальний рівень мобілізаційної готовності, швидко переключаться и розподіляті уваг Авантюрні, Пригодницька відеоігрі вімагають від граючого максімальної включеності в сюжетну Розвиток подій и вісокої емоційної напруги. Аналогічну дію роблять грі В«Переслідування-унікатВ» и грі-єдиноборства. p> Особливості ігрової сітуації ставлять Зоров систему дитини В дуже жорсткі умови. Если професійний оператор Частину РОБОЧЕГО годині дивуватися на папір чг клавіатуру, то граючій у комп'ютерну ван та змушеній невідрівно стежіті за екранах трівалій годину. Більшість комп'ютерних ігор вімагають значного Прискорення зорово-моторної Реакції и ставлять граючого в Постійний цейтнот. Сам Зміст ігор здебільшого Агресивне, что віклікає значний псіхофізіологічну напругу граючого. Крім того, ровері НАВАНТАЖЕННЯ створює колірній склад інтерфейсу. Яскраві кольори, вікорістовувані при створенні гри, НЕ Тільки вімагають значної напруги апарата кольорового сприйняттів, альо и вплівають на акомодацію. Це зв'язано з тим, что показатели переламаним для різніх кольорів Різні и для одержании чіткого зображення об'єктів різного фарбування, вімагаються значні зусилля з боку ціліарного м'яза.
Зміни в зоровій Системі, зв'язані з напруженного Зоров працею по сприйняттів Швидко мінлівої ігрової сітуації, знікають через Якийсь годину после припиненням грі, проте, при ЩОДЕННИЙ и багатогодінному сідінні перед екранах комп'ютера Зорова система дитини віробляє визначеня стереотип реакцій на ігрове НАВАНТАЖЕННЯ, что закріплюється и призводити до функціональної перебудови. Звичайний спостерігається ріст асіметрії функцій, аж до зниженя зору на одному оці. Крім того, велика Небезпека прогресування короткозорості, оскількі одним з факторів, что спріяють цьом процеса, є Значне Зоров НАВАНТАЖЕННЯ.
Невідрівне спостереження за збережений на екрані монітора приводити до Збільшення, у порівнянні з професійнімі операторами, годині впліву віпромінювання монітора на кон'юнктивом и внутрішні середовища очей граючіх. ЕКСПЕРИМЕНТ на ТВАРИНИ, проведені в 60-70-і роки, показали, что УФ віпромінювання діапазону А пронікає до сітківкі ока и Робить канцерогенні дію. Саме цею ДІАПАЗОН реєструється у віпромінюванні більшості СУЧАСНИХ моніторів.
У Данії годину НЕ існує фізіологічно обгрунтованої класіфікації комп'ютерних ігор по Ступені їхнього впліву на організм дитини І, особливо, на функціональний стан зорової системи. Мало вівчені Наслідки впліву широкого спектру випромінювань ВДТ ПЕОМ на тканини ока, того проведення ДОСЛІДЖЕНЬ у Цій области дозволити Розробити Міри профілактікі зорових розладів у дітей І доросли...