Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Сучасне релігійний рух

Реферат Сучасне релігійний рух





му сенсі) мистецтва не формальне, а сутнісне: це художники, ставлять на перше місце філософію, духовні та містичні вчення і т.п .; їхні картини існують як би на грані філософії, літератури і власне образотворчого мистецтва. У цьому сенсі до художникам-космістів можна безсумнівно віднести і Н.К. Реріха.

Мистецтво космистов займає особливе місце в культурі сучасного світу. Воно створюється представниками європейської цивілізації і тому є частина культури західної. Але за своєю ідеєю (внутрішня залежність живопису від філософії, зображення матеріального світу як форма передачі світу духовного) воно скоріше ближче культурі Сходу.

У комп'ютерних іграх також простежується наявність ідей руху New Age. В якості прикладу розглянемо наступний. Сучасні ММОРПГ гри, і їх попередники, настільні рольові ігри, привносять в світогляд людини утопічні і вельми еклектичні уявлення про реальне життя, і тим самим з дитинства зміцнюють у людини специфічні, далекі від наукових уявлення про багатьох процесах. Багатокористувацька рольова онлайн-гра (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG) - жанр онлайнових комп'ютерних рольових ігор, дозволяє великій кількості гравців взаємодіють один з одним в змінюється віртуальному світі.

Як і в більшості рольових ігор, гравцеві пропонують взяти на себе ношу вигаданого героя, а так само можливість управляти його діями. MMORPG відрізняються від однокористувацьких і невеликих мережевих рольових ігор большим кількістю гравців, а так само віртуальним світом, який продовжує існувати і в відсутність гравця. Віртуальний світ підтримується видавцем гри і часто дана підтримка є тільки порожніми словами.

У цьому світі гравці можуть виконувати різні дії, взаємодіючи один з одним. Так само існують керовані комп'ютером персонажі (Non Playable Character, NPC), у тому числі ворожі. У більшості ігор за знищення ворогів дається яку-небудь винагороду, наприклад різні предмети, а так само нараховуються очки досвіду, MMORPG тут не стала винятком. Отримані очки досвіду гравець використовує для вдосконалення навичок і вмінь героя. Усередині світу існує своя економічна система, вона і є основою для економічних відносин між гравцями, змушуючи їх шукати нові способи отримання цінних предметів і ігрової валюти.

У багатьох MMORPG гравцям дана можливість створювати клани, гільдії, члени яких повинні дотримуватися певної політики по відношенню до іншим об'єднанням, гравцям, ігровому міру.могут розділятися за трьома стилям гри: - Гравець проти Оточення (Player versus Environment). Гравець взаємодіє з ігровим оточенням, покращує характеристики свого героя, знаходить нові предмети, вбиває монстрів і просувається по сюжетній лінії (якщо вона існує).

PvP - Гравець проти Гравця (Player versus Player). Тут головну роль грає спілкування, обмін і протистояння між гравцями, досвід і цінні предмети можна отримувати від вбивства гравців./PvP - Поєднує в собі як перший, так і другий вищенаведений стиль гри. На основі саме третій стилю побудована більшість сучасних MMORPG.

А.Н. Раєвський виділяє наступні, ключові особливості ММОРПГ ігор:

Наявність у людини внутрішньої магічної сили - Мани, за допомогою якої персонаж може здійснювати заклинання.

Необхідність самовдосконалення - так званої прокачування, тренування.

Особливе значення деякого виду предметів - «магічних речей», «амулетів», «оберегів» і т.д.

Ще одним прикладом сфери наповненою окультних впливом, А.Н. Раєвський позначає сучасну японську анімацію - або аніме. Для сучасної соціокультурної ситуації в Росії та країнах Заходу характерний інтерес певної частини молоді до аніме. Аніме - японська мультиплікація. Магічна тематика, втручання вищих сил у людські відносини присутній у більшості аніме - такий попит сучасного споживчого ринку. Тема героя-рятівника так само популярна в аніме. Персонажі найпопулярніших аніме (Naruto, Bleach, One Piece, D. Gray Man, Claymore) володіють різними надздібностями, і однією з центральних тем є розвиток даних здібностей. В якості сучасних фільмів, які експлуатують дану тематику можна виділити «Людина-павук», «Россомаха» та інші, в яких активно використовується образ героя, наділеними надприродними здібностями.

Отже, комп'ютерні ігри, особливо MMORPG і японські анімаційні серіали, наповнені окультно-містичними ідеями і символами є прикладами взаємовпливу даних двох сфер, сфери нової релігійності та сфери сучасної масової культури. З одного боку, ігрова та анімаційна індустрія спекулює на інтересі людей до містики, магії, надприродним здібностям і істотам, у своїх комерційних цілях, відбувається наповнення масового попиту різними продуктами: фільмами, анімаційними серіалами, іграми, музикою, наповненими мі...


Назад | сторінка 17 з 35 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на формування емоційної сфери у дітей старшого ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...