Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





?? я якийсь персонаж всесвіту, «офіційно», тобто згідно «беку», загиблий в книзі, яка описує більш ранній хронологічний період, ніж чим той, що вказаний в якості періоду, протягом якого, розвивається дія гри. Любителі всесвіту, знаючі про долю такого персонажа згідно книзі, будуть стверджувати, що це не «бекову» тобто не реально і не можливо, і в якості аргументів, будуть наводити цитати з книги. Інша ж сторона може послатися або на те, як описують подія автори гри, або на якісь прецеденти в рамках обговорюваної всесвіту, схожі за змістом, і тим самим, що узаконюють конкретне явище.

Таким чином, в рамках масових багатокористувацьких ігор присутній явище прецедентності, але прояви його також приймають форму фантастичності. Широке використання прецедентних текстів також обумовлюється фривольністю чатового спілкування не пов'язаного з ігрового всесвіту.


3.8 Імітація невербальних функцій мови в рамках ігрового середовища


Відмінною рисою масових багатокористувацьких ігор є те, що в тривимірному просторі представлені образи не одного гравця і безлічі персонажів керованих системою штучного інтелекту, а безлічі живих гравців. Візуальні образи цих гравців можуть взаємодіяти один з одним, використовуючи широкий спектр різних анімацій, покликаних імітувати емоції, настрій і поведінку реальних особистостей. Відповідно гравці, бачачи поведінку і дії інших гравців, можуть судити про них, і отримувати певну інформацію не вступаючи в бесіду. А це, у свою чергу, означає, що вони можуть зчитувати невербальну інформацію інших гравців, спостерігаючи їх візуалізовані образи.

Невербальна комунікація - це одна з сторін спілкування, що складається в обміні інформацією між індивідами без допомоги мовних і мовних засобів, представлених в якій-небудь знаковій формі. Такі засоби невербального спілкування як: міміка, жести, поза, інтонація та ін. Виконують функції доповнення та заміщення мови, передають емоційні стани партнерів по спілкуванню. Інструментом такого «спілкування» стає тіло людини, а в нашому випадку «віртуальне тіло», візуалізований образ уявлень про себе і своє персонажа гравця, що володіє широким діапазоном засобів і способів передачі інформації або обміну нею, яке включає в себе всі форми самовираження людини. Психологи вважають, що правильна інтерпретація невербальних сигналів є найважливішою умовою ефективного спілкування.

Розгляд елементів невербальної комунікації допомагає краще зрозуміти способи, за допомогою яких виражається сенс спілкування. У цьому відношенні найважливішою особливістю невербальної комунікації є те, що вона здійснюється за допомогою всіх органів чуття: зору, слуху, дотику, смаку, нюху, кожен з яких утворює свій канал комунікації. На основі слуху виникає акустичний канал невербальної комунікації, по ньому надходить паравербального інформація. На основі зору складається оптичний канал, по якому надходить інформація про міміці і телодвижениях (кинесики) людини. Воно дозволяє оцінити позу і просторову орієнтацію комунікації (проксемику). На основі дотику працює тактильний канал, на основі нюху - ольфакторний. До невербалике також відносять розуміння і використання часу - хронеміку [9, с. 123].

Варто відзначити, що далеко не всі з цих каналів доступні сучасному гравцеві. Запах, наприклад, не можна передати в рамках гри. Тактильні відчуття і смак також виходять за рамки ігрової реальності. Але відстань між говорять, їх зовнішність, поведінку, рухи тіла і анімації персонажів, звуковий супровід і безліч іншого контексту присутні, і активно використовуються у віртуальному ігровому просторі.

Можливостей різних сучасних движків тривимірного простору в сучасних іграх достатньо для того, щоб спілкуючись у грі, люди отримували почуття максимального занурення в ігрову реальність, а можливостей кастомізації персонажа достатньо для майже восьмідесятіпроцентного перенесення своїх зовнішніх характеристик у віртуальний простір гри. Це і відкриває безліч каналів передачі невербальної інформації іншим гравцям під час спілкування. Але далеко не кожна людина захоче переносити свої зовнішні характеристики в гру, комусь захочеться поміняти фізичні характеристики персонажа так, щоб сподобалося. Це можна прийняти за, свого роду, ескапізм, відхід від реальності який ми свідомо робимо, але, мабуть, є в цьому і свій шарм, інтерес. Гравець вільний поміняти расу, стать, характеристики свого персонажа в процесі створення, комусь хочеться пограти за інопланетян, ельфів, гномів, навіть котолюдей, це їх дозвілля і вони вільні ним розпоряджатися. Але це і ускладнює обмін невербальною інформацією в грі.

Процес створення персонажа важливий, адже це наш паспорт в ігровий світ, то, як нас будуть бачити інші гравці, наша маска. Але процес гри цим персонажем так само важливий. Як пр...


Назад | сторінка 18 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вивчення проблеми використання невербальних засобів спілкування та створенн ...
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...
  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Принципи етикетного Спілкування,! Застосування уніфікованіх мовних кліше в ...
  • Реферат на тему: Характеристика невербальних засобів спілкування як інструменту створення ім ...