Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





иклад візьмемо гру EVE Online, космічний симулятор і рольову гру. Щоб перелетіти через ряд секторів і, припустимо, перевезти цінний вантаж в трюмі свого корабля, гравець- торговець захоче найняти собі охорону, адже переліт з цінним вантажем небезпечний, інші гравці можуть зруйнувати корабель торговця, отримавши близько сімдесяти відсотків вантажу з уламків, а значить, чим цінніше вантаж, тим вище шанс бути атакований гравцями-піратами. Як торговцю визначити, чи не зрадить його власна охорона заради вантажу? Як відрізнити пірата, підготовлюваного напасти від простого пролетающего мимо у своїх справах гравця? Як охорони дізнатися, що пірат не один, а з компанією, що чекає в засідці і готової в будь-який момент вискочити з гіперпростору або режиму маскування, щоб звершити організоване пограбування торгового каравану? Відповідь проста, успішному торговцю доведеться завчити небезпечні сектора, дізнатися тактики піратських нападів, найняти більш дорогих, але надійних і організованих гравців-охоронців, і стежити не тільки за поведінкою гравців навколо, але і читати їх інформацію, переглядати досьє, вдивлятися в модель персонажа і список спорядження підозрілого корабля. Пірати часто видають себе неформальним одягом, яскравими зовнішніми рисами, татуюваннями, спорядженим сканером товарів. Самотньо дрейфуючий дрібноформатного корабель і його водій, який відображається на піктограмі в досьє як представник неформальній субкультури найчастіше явна ознака піратської засідки. Це невербальна інформація, гравець змушений спостерігати за поведінкою, зовнішністю мети, інакше ризикує бути обманутим.

Так само можна взяти ще приклад з гри Star Wars: The Old Republic, Перебуваючи в команді, гравець дуже сильно себе проявляє, персонаж стоїть на місці під час складання тактичного плану дій - гравець терплячий і спокійний, персонаж бігає колами, безладно стрибає і використовує недоречні анімації - гравець не терплячий і може підвести команду, проігнорувавши план дій. Розглянемо іншу ситуацію. Наш персонаж стоїть і задумливо дивиться на гарний ландшафт, до нього не поспішаючи підходить інший, махає рукою для привітання і потім ввічливо починає розмову, ми відразу можемо судити, що гравець ввічливий і культурна. Уявімо, що інший персонаж підбігає і, вчинені не доречну анімацію, не дуже гречно задає питання або прорікає твердження будь-якого роду, ми не можемо так само високо судити про його манерах. Як приклад, можна виділити і зовнішній вигляд. Персонаж одягнений красиво і акуратно викликає скоріше позитивні почуття, а виряджений яскраво, різномасті, або Не одягнений ні в що, крім обов'язкового нижньої білизни, буде рідко сприйнятий всерйоз, виключаючи вечірки і масштабні святкування, де це доречно.

Музика гри, оформлення, зовнішній вигляд персонажів, їх поведінка і манера вести бесіду, відстань, на якій ввічливо знаходитися від іншого персонажа, мімічний набір анімацій настрою і анімації безлічі дій, від потиску рук до підняття келихів за чиєсь здоров'я. Всі ці елементи не можна віднести до вербального спілкування, але вони відбуваються у віртуальному світі, вони несуть інформацію про співрозмовника, яку ми не можемо розпізнати в чатів спілкуванні. Це, свого роду, поведінка персонажа, що відбиває певні характеристики самого гравця.


Висновки на чолі № 3


Нам вдалося виявити різні лінгвістичні властивості та особливості віртуального дискурсу і розглянути їх прояв в масових багатокористувацьких іграх. Ми визначили ряд часто зустрічаються явищ, та розглянули їх особливості в рамках віртуального дискурсу масових багатокористувацьких онлайн-ігор.

Можна сміливо судити про те, що в кожному середовищі, де присутня людське спілкування, також присутній і свій, окремий підвид дискурсу. Але віртуальний дискурс яскраво виділяється в сучасному світі, за рахунок широкого використання. А дискурс масових багатокористувацьких ігор, на даний момент, поширюється серед молоді дуже швидко, тим самим він не тільки розширює використовує його, і без того величезну і мультинаціональну аудиторію, але й збільшує набір характерних рис і особливостей, не властивих для інших видів дискурсу.

Широкий спектр різноманітних можливостей самовираження людини посредствам мовної самореалізації у віртуальних ігрових світах дає нам можливість не тільки пережити ряд пригод з нашими старими друзями, але і завести багато друзів нових, різних людей з усього світу, які ми дізнаємося краще, не тільки спілкуючись простим текстом, а й «спілкуючись» поведінкою. Показуючи зовнішність свого старанно продуманого персонажа, здійснюючи вчинки, виходячи з наслідків яких, інші гравці будуть вирішувати наскільки вони хочуть спілкуватися. У віртуальному світі сучасних ігор можна бути практично ким завгодно, як і в житті, але все дається легше, і все-таки це казка, вигаданий світ, гра, і це ...


Назад | сторінка 19 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мутації і нові гени. Чи можна стверджувати, що вони служать матеріалом Мак ...
  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Екзистенційний дискурс Жан-Поль Сартра у світлі наукового дискурсу
  • Реферат на тему: Рекламний персонаж як інструмент реалізації рекламної стратегії