Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





сичних конструкцій, і впадає в очі вже при побіжному прочитанні. Нерідко комунікація звужується до чисто прагматичних елементів і являє собою обмін вигуками, піктограмами або лайливими словами.

Таким чином, ми відзначаємо активне використання морфологічних категорій у масових багатокористувацьких онлайн-іграх в якості засобів мовної гри, хоча цей процес менш продуктивний, ніж уживання фонетичних і словотворчих категорій. Цікавим, на наш погляд, також є широке використання другорядних частин мови - вигуків, часток, прийменників, що вносять додаткове смислове навантаження у вислів.


3.6 Синтаксичний аспект


Синтаксичні елементи мовної гри займають у дискурсі масових багатокористувацьких онлайн-ігор менший обсяг, ніж елементи інших рівнів. Нам здається важливим при аналізі дискурсу на даному мовному рівні розглядати не тільки елементи, що у мовній грі, а й ті синтаксичні конструкції, які відображають особливості структури даного дискурсу.

Основний обсяг текстів онлайн-ігор складають неповні і односкладні пропозиції, що пов'язано з протіканням комунікації в реальному часі. В силу того, що обмін репліками відбувається досить інтенсивно, репліки, як правило, містять тільки той семантичний і формально-структурний мінімум, який необхідний для розуміння комунікантами один одного. Так, рідко використовуються особисті займенники, опускаються багато другорядні члени речення, які можна відновити з контексту або домислити асоціативно.

Орієнтація на спонтанну мова вплинула на трансформацію пунктуаційних норм літературної мови в даному виді дискурсу. Так, межі розповідного речення визначаються не графічним показником-точкою, а приналежністю даного висловлювання кому-небудь з комунікантів. Градація ж неповествовательних пропозицій (питальних, окличних і т. П.) За рахунок графічних показників, навпаки, істотно розширюється - ступінь емоційності висловлювання змінюється в залежності від кількості питальних, знаків оклику, многоточий, наявності великих літер, а також вживання того чи іншого емотівах- показника емоції або абревіатури - LOL (laughing out loud - голосно регочу), OMG (oh my god - о Боже мій! ) та ін.

Синтаксичні елементи надають складовим компонентам (конкретним дискурсів і текстам) цілісність і зв'язність. У той же час, будучи задіяними в мовній грі, вони сприяють актуалізації нового сенсу у висловленні, також вносячи додатковий ступінь виразності.


3.7 Використання прецедентних текстів


Прецедентні тексти являють собою цілісні висловлювання, які вживаються в мовному спілкуванні з метою оцінки певних фактів, відносин і ситуацій. Такий текст в різних ситуаціях може трактуватися по-різному, з боку освітлених у ньому проблем, або з боку змістовних характеристик, або як джерело будь-яких емоційних переживань або схожих ситуацій (прецедентів). Це дозволяє прецедентним текстів істотно розширювати коло свого вживання, оскільки, запозичені з культурної спадщини, вони передбачають у собі наявність універсальності мовного відтворення.

Через можливість бути інтерпретованими по-різному, прецедентні тексти беруть активну участь у мовній грі, обігруючи культурні шаблони, які стають поширеними в новому мовному контексті з певною смисловим навантаженням, нерідко іронічно-експресивної.

Джерелами прецедентних текстів у віртуальному дискурсі найчастіше стають різні популярні жарти з інтернету, общеігровая інформація і база знань (книги, фільми та інші ігри), заснована на обігруваної всесвіту конкретно взятої онлайн-ігри. Вони вплітаються в текстову канву зазвичай в незміненому, «канонічному» вигляді і використовуються учасниками мовного спілкування зі знаком цитування (с), (ц) - скор. від «цитата» або (q) - скор. від quote. Комуніканти також можуть вказувати авторство маловідомих, на їх погляд, цитат, але це, як правило, робиться рідко, у зв'язку з тим, що комунікація відбувається частіше між людьми в рівній мірі володіють необхідними даними.

Цитати активно використовуються в суперечках, щоб надати певну значимість своїм аргументам, багато жарти поширені в середовищі любителів тієї чи іншої ігрової всесвіту засновані на цитатах з книг і фільмів. Варто також відзначити, що в середовищі любителів цих всесвітів поширене таке явище як «бекову» (від англ. Background), дослівно цей термін щодо фантастичних всесвітів позначає «те, чим підкріплена та чи інша інформація». Це набір знань про вигаданому світі, його події і значимих особистостях, яким обґрунтовується те чи інше явище в обговорюваній книзі, грі або фільмі.

Припустимо, в якій-небудь грі відбулася подія, що носить суперечливий характер, наприклад, живим надав...


Назад | сторінка 17 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості використання, організації та проведення онлайн-досліджень в мер ...
  • Реферат на тему: Дослідження аудиторії Інтернету: використання онлайн фокус-груп у досліджен ...
  • Реферат на тему: Прийоми і використання різних видів текстів на уроках англійської мови
  • Реферат на тему: Лінгвістичні та стилістичні особливості текстів наукового стилю англійської ...
  • Реферат на тему: PR-текст і його особливості. Загальні вимоги підготовки PR-текстів. Метод ...