Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Персональний комп'ютер як робоче місце творчого працівника

Реферат Персональний комп'ютер як робоче місце творчого працівника





з застосувань персональних комп'ютерів є забезпечення доступу до інформації, що зберігається у великих ЕОМ. Спочатку фахівці, а потім господарські практики все впевненіше заговорили про В«комп'ютерної революціїВ». Вважається, що комп'ютери настільки проникли в усі сфери суспільного життя і привели до радикальних змін у них, що відбувається, можна порівняти тільки з революцією. Жодне узята окремо винахід або відкриття з часів появи парового двигуна не зробило такого широкого впливу на всі сфери суспільного розвитку як комп'ютеризація. p align="justify"> Комп'ютер і людина


Комп'ютерні ігри: світло і тіні. Жодне нововведення останніх років в області електроніки не викликало в США таких дискусій, як комп'ютерні ігри. Як відзначають соціологічні психологи - дослідники проблем комп'ютеризації, саме ігри виконували роль передових рубежів у поширенні комп'ютерної культури. На ігри була спрямована перша хвиля неприязні старшого покоління, і вони ж викликали захоплене обожнювання молоді. Персональний комп'ютер робить можливим різноманітні ігри, в основу яких покладено моделювання дійсності. З їх допомогою можна, наприклад, не тільки тренувати і виробляти окремі навички, а й перевіряти правильність альтернативних рішень, виникають ситуацій. Роль і значення ігор у справі прискорення процесу комп'ютеризації важко переоцінити. Часто проводитися паралель між електронними іграми та тренажерами. Останні потрібні для того, щоб зменшити ризик при підготовці фахівців, робота яких пов'язана з підвищеною небезпекою, а також знизити витрати на їх навчання. Ігри - це теж своєрідний тренажер людських відносин. Ігри виробляють навички спілкування з новою технікою. Після декількох годин ігор з ЕОМ проходить упередження до незрозумілої раніше машині. Ця обставина зараз широко використовується корпораціями. Комп'ютерні ігри там, куди вони проникають, створюють особливу емоційну середу, відповідну сучасному етапу розвитку науково-технічної революції. Сьогоднішні діти ростуть разом з комп'ютерами. Діти батьків, які можуть дозволити собі купувати дорогі комп'ютерні ігри та іграшки, отримують перевагу в темпах освоєння знань і умінь, так необхідних у В«інформаційномуВ» суспільстві завтрашнього дня. Ігри з комп'ютером, дитина може вчитися писати, рахувати, грати в шахи і т.д. Одна з найпоширеніших іграшок на базі мікропроцесора - В«Спік-н-спеллВ». Нове покоління комп'ютерних ігор розкріпачує мислення, дозволяє переміститися в будь-який мир, яким би казковим він не був. Важливою особливістю комп'ютерних ігор, що підсилює їх привабливість, є здатність автомата запам'ятовувати минулий досвід, самонавчатися. Слід також сказати, що програмування ігор стало популярним способом проведення дозвілля для В«серйознихВ» програмістів і способом отримати загальне визнання для початківців. Гра розглядається в даний час як початкова ступінь проникнення в сві...


Назад | сторінка 2 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні рефлексивні ігри у підготовці малих груп фахівців
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості