Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Ігрові приставки

Реферат Ігрові приставки





о ігор. До 1985 року ця приставка завойовує американський ринок.

Проте, не дивлячись на домінування NES, на ринку були присутні й інші популярні консолі - Sega Master System і Atari 7800. Крім того, в 1987 році в Японії почалися продажі приставки Sharp X68000

У цей час з'являються перші рольові комп'ютерні ігри і двомірні гри з виглядом «збоку», такі як Super Mario Bros. і Sonic the Hedgehog. А також виходять перші частини багатьох відомих ігрових серій: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star і Bomberman.

жовтні 1987 виходить 16-бітна приставка NEC PC Engine (відомого як TurboGrafx - 16 на ринку Північної Америки). Ігрові приставки знову стають популярними. Головними конкурентами стають консолі Super Nintendo Entertainment System і Sega Mega Drive. Боротьба за ринок між двома найбільшими компаніями в ігровій індустрії того часу, Nintendo і Sega, стала однією з найбільш значущих розділів в історії відеоігор.

До 1995 року Atari не витримує конкуренції і залишає ринок ігрових приставок. Однак виникає новий конкурент - Sony, популярність якої зростає і виривається в лідери серед виробників ігрових консолей. У цей рік Sony випускає Playstation - 32ух бітну ігрову приставку з CD-дисками, Sega випускає Saturn, а Nintendo - Nintendo 64, які були останніми ігровими консолями з картриджами.

листопада 1998 року виходить Sega Dreamcast. Перша ігрова 128-бітна приставка. Однак, у березні 2001 року виробництво Dreamcast було припинено.

У березні 2000 компанія Sony випускає PlayStation 2 і стає абсолютним лідером на ринку ігрових приставок, продавши понад 100 000 000 ігрових консолей. Playstation 2 стала першою ігровою приставкою, яка має можливість проходити гри свого попередника.

Протягом наступних років Nintendo випустила Gamecube. Компанія Nintendo стала лідирувати у випуску портативних ігрових приставок, представивши на ринок Gameboy Advance, який міг грати з картриджами Gameboy і Gameboy Color.

У 2006 році запалюється новий лідер в індустрії ігрових консолей - компанія Microsoft, яка випустила приставку наступного покоління, випередивши Sony і Nintendo. XBox 360 представляє більш високу графіку і можливість багатокористувацької он-лайн ігри. Ця консоль була представлена ??до Різдва 2005 року. Однак багато приставки були повернуті через несправності.

Компанія Sony випустила Playstation 3 в листопаді 2006 замість заявленого терміну (весна 2006року) через ускладнення з авторським правом. Кажуть, що Sony вклала понад 800 мільйонів доларів у розвиток, дослідження та виробництво цієї ігрової консолі.

Ну а компанія Nintendo випускає до Різдва 2006 свою консоль Revolution, перейменовану в Wii. Безсумнівно, кінець 2006 року був поворотним у розвитку ігрових приставок.

До 2008 року на ринку ігрових консолей залишаються лідирувати компанії Microsoft, Sony і Nintendo. Причому, останнім часом все більше зростає інтерес до портативних приставок. Не виключено, що майбутнє ігрової індустрії стоїть за їх розвитком.


2. Принципи дії ігрової приставки


Зазвичай, ігрова приставка складається з декількох основних елементів:

Основний блок - корпус приставки, до якого підключаються інші її елементи. Усередині корпусу розташовується материнська плата lt; # justify gt; У той же час, яких або інноваційних проривів у цій галузі не передбачається. Принаймні найближчим часом. Ринок ігрових консолей завжди залишався залежним від розвитку комп'ютерів і телевізорів, і сумнівно, що в майбутньому така схема зміниться.

Сміливо можна прогнозувати і те, що обсяги продажів ігрових консолей будуть незмінно рости. Такий процес спостерігається зараз практично повсюдно (ну за винятком хіба що зовсім бідних країн). І сприяти цьому буде не тільки поява нових цікавих ігор, а й факт того, що сучасна приставка здатна вирішувати більшість нескладних завдань (наприклад серфінг по Інтернету), для яких раніше користувачеві необхідно було купувати настільний комп'ютер. Так само, більшість з існуючих на сьогоднішній день приставок здатні виконувати і роль медіаплеєра.

Спроби схрестити мобільний телефон і ігрову консоль проводилися вже двічі. Обидва рази компанією Nokia, яка намагалася проштовхнути на ринок модель N-Gadge. Обидва рази закінчилися гучним провалом. Ходять чутки, що зараз над телефонної версією PlayStation Portable працює компанія Sony. І залишається лише коштувати припущення, вдасться виробникам створити в підсумку «ігрофон» чи ні.

Список використаної літератури

ігровий прис...


Назад | сторінка 2 з 3 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових прис ...
  • Реферат на тему: Застосування рухливих ігор та ігрових вправ у підготовці гандболістів
  • Реферат на тему: Методика розвитку координаційних здібностей у боксерів 13-14 років із засто ...
  • Реферат на тему: Педагогічні особливості розвитку театрально-ігрових умінь у ДОП
  • Реферат на тему: Розвиток довільної уваги у старших дошкільників із загальним недорозвинення ...