Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





хороший спосіб урізноманітнити своє дозвілля і зустріти нових людей, не думаючи про відстань.

Висновок


Справжнє дослідження присвячено вивченню віртуального дискурсу, а саме дискурсу масових багатокористувацьких онлайн-ігор. За основу дослідження взято різні приклади і матеріали з широкого спектру сучасних ігор, і дослідження ряду вчених у галузі віртуального дискурсу і дискурсу в цілому.

Віртуальний дискурс масових багатокористувацьких онлайн-ігор розуміється нами, як процес спілкування, що відбувається в певній віртуальної ігрової ситуації, в певний час між двома (або більше) учасниками, націленими на досягнення різних результатів: організація команди, обговорення будь-якої теми або знайомство і буденне спілкування.

діалогічна форма такого дискурсу є чатів спілкування, бесіда з прямою видимістю і використанням емотівов і анімацій, організація командних відносин з використанням приватних чатів каналів, ігрова торгівля та ігрова дипломатична Міжкомандна діяльність, які відносяться до ситуативно-пов'язаному типом дискурсу, спрямованого на перетворення вихідної ситуації і створення нової.

Головною особливістю дискурсу масових багатокористувацьких онлайн-ігор в роботі визнається мовленнєвий вплив, яке може бути вироблено за допомогою, як тексту, так і великої кількості невербальних прийомів спілкування. Мовний вплив має своєю метою встановити контакт з іншими гравцями таким чином, щоб збільшити загальний обсяг задоволення від внутріігрового спілкування, переконуючи їх співпрацювати або спонукаючи до ігрової ворожнечі, розвиваючи свої акторські навички та приміряючи на себе все нові ігрові ролі. У даній роботі розглядається мовленнєвий вплив в рамках віртуальної гри як когнітивна особливість дискурсу загалом і дискурсу масових багатокористувацьких ігор, зокрема.

Такий дискурс характеризується широким набором різних мовних засобів, необхідних для збільшення ступеня свободи спілкування гравців у віртуальному просторі, і характерних тільки для конкретного виду дискурсу.

У ході даної роботи Нам вдалося визначити, чим відрізняється віртуальний дискурс від інших видів дискурсу. Також ми змогли дати коротку характеристику окремих жанрів в рамках віртуального дискурсу. Ми розглянули дискурс масових багатокористувацьких ігор як окремий підвид віртуального дискурсу. Визначили деяку різноманітність онлайн-ігрових жанрів і розглянули їх характеристики і способи організації спілкування в рамках ігрового процесу. Нам вдалося виявити різні лінгвістичні властивості та особливості віртуального дискурсу і розглянути їх прояв в масових багатокористувацьких іграх. Ми визначили ряд часто зустрічаються явищ, та розглянули їх особливості в рамках віртуального дискурсу масових багатокористувацьких онлайн-ігор.

Можна зробити висновок, що різні прийоми, використовувані сучасними гравцями в сфері онлайн-ігор, рано чи пізно перейдуть у рамки буденного спілкування серед цих людей і, відповідно, займуть свою певну нішу в мовознавстві. Що, у свою чергу, означає, що вивчення цих прийомів не тільки актуально, але й може принести результати в дослідженні мовної картини світу великої кількості людей грають в комп'ютерні ігри один з одним за допомогою мережі інтернет.

Список використаних джерел


1. Арутюнова, Н.Д. Дискурс/Н.Д. Арутюнова//Лінгвістичний енциклопедичний словник/Гол. ред. В.Н. Ярцева - М.: Сов. Енциклопедія, 1990. - С. 136-137.

2. Балла, О. Людина можливий [Електронний ресурс]/О. Балла//Знання - сила.- 2002. - № 8 Ігри XX століття //http://znanie-sila/online/issue_1762.html.- Загл. з екрану.

3. Бенвеніст, Е. Загальна лінгвістика/Е. Бенвеніст.- 3-е изд.- М.: Едіторіал УРСС, 2009. - 448 с.

4. Берн, Е. Ігри, в які грають люди. Психологія людських взаємин; Люди, які грають в ігри. Психологія людської долі: пров. з англ./Е. Берн.- СПб .: Лениздат, 1992. - 400 с.

. Бергельсон М.Б. Конструювання Адресата в умовах віртуальної комунікації.// Російська мова: історичні долі і сучасність. Праці і матеріали. М., 2004

. Бочарова, Л. В. Історія рольового руху в Россі - від Античності до Нового часу [Електронний ресурс]/Л. В. Бочарова//Сайт вільних ігрових комунікацій.- 2005. - 14.02//http://alexander6/alexander6/166940.- Загл. з екрану.

. Бурлаков, І.В. Психологія комп'ютерних ігор [Електронний ресурс]/І. В. Бурлаков//Наука життя.- 1999.- № 5, 6, 8, 9//http://psynet.carfax/texts/burlakov.htm.-

. Вальтамскій, Д. Рольова субкультура в контексті віртуалізації [Електронний ресурс]/Д. Вальтамскій//Теорія і практика рольових ігор: виступ на семінарі.- Санкт-Петербург, 2001.//http://darth.by/articls/subkult.htm.- Загл. з екрану.

. Горєлов І. Н. Невербальні компоненти комуні...


Назад | сторінка 20 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Екзистенційний дискурс Жан-Поль Сартра у світлі наукового дискурсу
  • Реферат на тему: Особливості поетичного дискурсу Ніколауса Ленау
  • Реферат на тему: Структурні особливості рекламного дискурсу в друкованій рекламі
  • Реферат на тему: Структурний дослідження дискурсу газетних новин. Композиційні та когнітивн ...
  • Реферат на тему: Комплексна характеристика субтитрів як особливого виду дискурсу