Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Процес навчання молодших школярів з використанням дидактичної гри

Реферат Процес навчання молодших школярів з використанням дидактичної гри





tify"> Літак сюди, щоб допомогти людям.

Скоро вдалося мені на машині.

Обробка отриманих даних: необхідно знайти частка від ділення різниці між нами числами правильно знайдених помилок на загальне число дійсно містяться у тексті помилок. Якщо це приватна близько до 1, то рівень розвитку стійкості уваги учня досить високий. Якщо приватне нижче 0,5 - увага дуже нестійке, і потрібен розвиток цієї якості.

Оцінити виконання запропонованого завдання також можна і за абсолютними цифрами:

не помітив 2 помилки - гарне увагу;

не помітив 3-4 помилки - середній рівень;

не помітив 5 і більше помилок - низький рівень уваги.

. Методика визначення типу пам'яті.

Мета: визначити переважаючий тип пам'яті.

Хід експерименту: повідомити учневі, що йому буде прочитаний ряд слів, який він повинен постаратися запам'ятати, а по команді експерименту записати. Читається перший ряд слів. Інтервал між словами при читанні - 5 сек., Записувати їх учень повинен після десятісекундного перерви після закінчення читання всього ряду, потім відпочинок 10 хвилин.

Запропонувати учневі прочитати про себе слова другого ряду, які експонуються в протягом однієї хвилини, і записати ті, які він зумів запам'ятати. Відпочинок 10 хвилин. Учневі експериментатор читає слова третього ряду, а випробуваний пошепки повторює кожне з них і «записує» в повітрі. Потім учень записує на місці запам'яталися слова. Відпочинок 10 хвилин. Експериментатор показує учневі слова четвертого. ряду, читає. їх йому. Випробуваний повторює кожне слово пошепки, «записує» в повітрі. Потім записує на листочку запам'яталися слова.

Аналіз виконаного завдання: підраховується кількість правильно запомненних слів по кожному з чотирьох рядів. Заповнюється таблиця таблиці 2,3

Матеріал: чотири ряди слів, записаних на окремих картках.


Таблиця 2

Констатуючий та формуючий експерименти для запам'ятовування

Констатуючий експеріментФормірующій експеріментДля запам'ятовування на слухДля запам'ятовування при зоровому воспріятііДля запам'ятовування на слухДля запам'ятовування при зоровому восприятииЛампаСамолетВерблюдСубботаЯблокоНожСумкаКоньГрозаБабочкаСолнцеСеверКарандашСвечаМальчикКлоунУткаЗимаМореРомашкаМельницаБревноПотолокДождьПопугайМашинаЮгСвечаЛистМалинаРозакрысаШколаГрибПеналТортЛетоКотЖукТетрадь

Таблиця 3/Моторно-слуховий і комбінований вид запам'ятовування

при моторно-слуховому запомінаніікомбінірованнийпрі маніmорно-слуховому запоминаниикомбинированныйПароходГрушаВетерСердцеСобакаВеснаГородВорПартаТигрКуклаАпрельСапогБерезаМартЛесБулкаПечальМышкаМусорРощаПоездНожВоробейШуткаДевочкаЧасыКлеверКнигаКомарРечкаРучкаЕльКепкаКлючСнегОсеньАрбузМузыка.Сосна

. Ігри на розвиток уяви.

Уява - психічний процес, який властивий лише людям.

За допомогою уяви вони вибудовують образ засобів і результатів своєї предметної діяльності, зіздают програми своєї поведінки, т. е. пред'являють результати діяльності творчості ще до їх початку.

Уява входить в будь-який трудовий, навчальний, творчий процес дитини.

Гра «Сурдопереклад»

Одні школярі ведуть розповідь, читають вірші, співають. Інші «переводять», перебуваючи поруч, як спеціальні диктори телебачення, зображуючи руками і мімікою зміст літературних текстів.

Гра (Кінооператори »

За дуже короткий час разом з дітьми «поставте», «зніміть» великий сюжет за законами німого кіно. Нагадуємо: актори в таких слів не вимовляють, а ролі зображують мімікою, жестами, позами.

Гра «Артисти пaнтоніми»

Організуйте театр пантоміми. Діти під музику або без неї зображують:

1. Кавомолку, дверний замок, відбійний молоток, голубник, годинник з зозулею, трактор у полі, мотоцикл, військову сирену. Всі «об'єкти» вручати, тому крім пантоміми потрібен і «звук».

2. Зображення предметів без звуку, наприклад, палаючу свічку, що грає лампочку, тупі ножиці, гарячу праску, зіпсований телевізор.

3. Перукаря, який голить клієнта, робить складну зачіску, завивку.

4. Ситуацію з життя: «Кухар готує обід», «Хірург проводить операцію», «Зубний лікар вириває зуб».

5. Об'єкт для зображення - розлючений кіт, голодний порося, ледачий пінгвін, папуга, гордий півень, злий собака, боягузливий кролик, красень павич. Тут головне передати характер тварини або птиці. ...


Назад | сторінка 20 з 27 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Психологічний аналіз опосередкованих запам'ятовування у молодших та ста ...
  • Реферат на тему: Створення програми &Гра на запам'ятовування&
  • Реферат на тему: Методика Дослідження процеса запам'ятовування
  • Реферат на тему: Особливості запам'ятовування у дітей з затримкою психічного розвитку в ...
  • Реферат на тему: Вивчення процесів запам'ятовування