них і передових людей того часу до долі поневоленого селянства, до його побуті та світогляду.
Казка починає залучати також і пересічного читача, який вже не задовольняється лубочними виданнями та різними переробками народних казок. Першим великим виданням справді народних казок було видання А.Н. Афанасьєва (8 випусків, 1855-1863). [50]
. 2 Оп?? сание творчої роботи
Назва творчої роботи Кощій Безсмертний: ілюстрації до казки raquo ;. Казка Кощій Безсмертний у варіанті від Афанасьєва Олександра Миколайовича була не єдиною в претендентах на тематику творчої роботи. Однак дана казка має ряд переваг, які зіграли ключову роль. По-перше, це широка популярність персонажів казки. Будь-яка дитина має поняття про те, хто такий Кощій, як може виглядати Іван-Царевич, Василиса та інші другорядні персонажі. По-друге, це сюжетна насиченість. Події казки відбуваються в різноманітних місцях, мають варіативний характер. Десь торжествує добро, в інших випадках - зло. У третє, це щасливий фінал казки. Зрозуміло, фінал буває хорошим в переважній більшості творів для дітей, але такої деталі упускати не можна, раз мова йде про морально-естетичному вихованні. Звідси випливає четвертий гідність - різноманітність характерів і образів персонажів, що є надзвичайно цінний матеріал для аналізу і порівняння як зла і добра в цілому, так і кожного героя окремо.
І ось, вибір казки зроблений. Настала черга виявлення найбільш важливих епізодів, які можна зобразити в книзі. Докладно вивчивши текст, ми зупинилися на восьми моментах. Кожен з них по-своєму важливий, всі вісім епізодів чергуються схожими за довжині сюжетними відрізками, які не так важливі для візуального зображення. Всі вибрані епізоди містять в собі всіх головних героїв і частина другорядних, а також ключові місця, в яких розгорнулися дії.
3.3 Методика створення ілюстрації
Зображення починається з олівцевого ескізу на аркуші формату А4. Ескіз робиться легким, нечітким для спрощеного редагування надалі. Намічаються фігури і обличчя героїв, навколишнє оточення. Образи персонажів повинні бути зрозумілі дітям, для цього їх візуальне уявлення робиться злегка гіпертрофованим. Тобто якщо персонаж - богатир, то він повинен виглядати дуже м'язистим, великого розміру, щоб діти бачили сутність героя. Якщо він добрий - застосовуються світлі тони, яскравий колорит. Однак, додавання кольору на ранньому етапі не проводиться. Після намітки ескізу, вишукуються недоліки в побудові силуету, композиції в цілому. Малюнок редагується і, якщо проходить перевірку, то олівцевий контур проходить додаткову обробку чорної гелевою ручкою. Таким чином, виходить трафарет, який надалі відправляється на редакцію в персональний комп'ютер за допомогою цифрового сканера.
Отже, трафарет перенесений в цифровий формат. Тепер настає черга мультимедіа-програм. Для першої стадії обробки використовується Photoshop (версія CS4). Трафарет імпортується в дану програму. Тепер необхідно додати нижній шар raquo ;, тобто текстуру, яка буде імітувати папір. Для цього можна використовувати вже наявні зразки текстур або знайти їх в інтернеті. Також можна виготовити текстуру самому. Для цього потрібно взяти простий аркуш паперу, просочити його чайною заваркою (концентрація на свій розсуд і смак), а після просушування безконтрольно измять і розтерти, щоб надати ефект зносу матеріалу. Після цього потрібно перемістити зображення в ПК, як ми робили це з трафаретом (сканування повинно бути кольоровим). Отже, тепер у нас відкритий трафарет. Необхідно відредагувати шар трафаретного малюнка, надавши йому в налаштуваннях опцію множення raquo ;, попередньо знявши з шару блокування (значок замок ) подвійним кліком лівої кнопки миші. Тепер створюємо додаткові шару зображення в програмі Photoshop для трафарету. Редагувати їх не потрібно, тому у них в настройках шару повинна бути опція нормально raquo ;. А зараз переміщаємо їх у таблиці так, щоб порожній шар був над і під трафаретом з опцією множення raquo ;. Вийде наступне розташування зверху вниз: порожній шар нормально raquo ;, трафарет множення (без блокування), порожній шар нормально raquo ;. Тепер на нижній порожній шар переміщаємо заготовлену текстуру, заповнюючи всю область зображення за допомогою вільної трансформації. На даний момент у нас вийшло три шари: верхній (порожній) і трафарет, під яким текстура. Необхідно зберегти вийшло в формат PSD. [51] Настав час запуску програми ArtRage (версія 3.0.7). У ній використовуємо функцію імпортувати для получившегося PSD-файлу. Як можна помітити, в ArtRage розпізнаються всі зроблені шари зображення і їх функції. Тепер потрібно надати ілюстрації колір. Для досягнення цієї мети в програмі представлений широкий інструментарій. Ми обмежилися використанням інструмен...