ьково-спортивна гра на місцевості Тульській рубіж raquo ;, во время якої юнармейцев продемонструють свои вміння й навички, познайомляться з Бойовий технікою, станут свідкамі Показове віступів Воїнів, зберуться в юнармейского багаття, во время которого покуштують солдатської каші.
І, Звичайно ж, у Програмі фіналу Значний годину відведеній Змагання юнармейцев у складі загону (пісні, змагання з норматівів ГТО, цівільній обороні й медико-санітарній підготовці, стрілянина з малокаліберної гвінтівкі, залік за правилами дорожнього руху ) i по юноармейскім спеціальностях (3 зв'язківця, 5 пожежних, 2 розвідніка, 4 стрілка, 2 інспектори руху, 4 санітара).
Відповідно до Положення всі учасники фіналу повінні буті значківцямі ГТО. Це дуже Важлива Умова, что жадає від шкірного юноармейца серйозно займатись фізічною культурою й спортом, удосконалюваті свою фізічну підготовку, тренуватіся в спортивних секціях. У Програмі змагань по нормативах комплексу ГТО -І крос, підтягування на поперечіні (хлопчики), згінання ї розгінання рук в упорі Лежачі на гімнастічному ослоні (дівчинки), плавання. Змагання проводяться по нормативах ІІ щабля. Особливо звертається увага на плавання, уведение другий раз у програму фіналу. Скроню фізічну підготовку юнармейцев повінні показати ї во время других змагань, например пожежної естафети, турістської Смуги Перешкода.
самперед огляд юнармейскіх агітбрігад, что відбудеться в парках и на Дитячий Майданчик міста. Юнармейцев розповідять про свою роботу, про славну Історію збройно Сил, про Бойові справи ї традиції свого міста, селища. Ще одна новий конкурс - конкурс кінофільмів на військово-патріотічну тему, створеня піонерськімі кіностудіямі.
переможців фіналу очікують призи центральних ОРГАНІЗАЦІЙ - організаторів фіналу, грамоти, дипломи, значки, пам ятні сувеніри. Туляки серйозно готуються до зустрічі учасников фіналу, намагають сделать Щодня цікавім, змістовнім, щоб учасники на всі життя збереглі в пам яті всі дні, проведені в городе-герої.
Приклад рухлівіх ігор
Човник raquo ;. Учасники розподіляються на две Рівні командіровку ї стають на протилежних Довгих сторонах майданчика. Між ними проводитися середня лінія.
Команди вібірають капітанів, Які по черзі посілають своих гравців до середньої Лінії. Умовляються, что Гравці однієї команди стрібаті (Поштовх двома ногами) убік протілежної команди, а Гравці Іншої командіровку убік Першої. После Стрибки Першого номера по П'ЯТЬ відзначається місце его приземлення. Потім возвращается до своєї команди, а з місця его приземленням до середньої Лінії стрибає Гравець Із командіровку супротивника. Если последнего гравцеві удалось перестрібнуті через Середнев лінію, - его команда перемагає. Якщо не удалось, то вона програє.
Перед Стрибки Із за лінію Забороняється. Если стрібучій упаду ї торкнет руками або Тулубом землі, то суддя отмечает найближче місце від Лінії старту, де Гравець торкнув землі.
Естафета Волейбол raquo ;. Діляться на две Рівні командіровку ї вібудовуються в колоні по одному. У 5 м перед шкірних командою становится ее капітан з волейбольний м ячем. За сігналі капітан передает м яч Першому гравцеві, а тієї передачею м яча зверху двома руками Повертає его тому. Капітан ловити м яч, а перший Гравець у цею годину прісідає. Потім капітані кидають м ячі іншим гравцям, Які в такий же способ, як и Перші, повертаються їх и т.д. Останній Гравець ловити м яч и біжить Із ним на місце капітана, а тієї становится попереду колони. Гра закінчується, коли капітан, что почав гру, возвращается на свое місце. Виграє команда, Першої закінчила передачі ї допустила найменша Кількість Втратили м'яча.
Ігри середньої інтенсівності
Біг командами raquo ;. Діляться на две командіровку ї вібудовуються в колоні по одному. Коженая Гравець трімається за пояс ВАРТА спереду. Перед командами проводитися один загальна лінія, а в 15-20 м від ее проти кожної команда ставить стійка або прапорець. За команді керівника Гравці кожної команди, що не порушуючі будуючи, Біжать до своєї стійки, оббігають ее ї повертаються за стартову лінію. Переможця вважається команда, Гравці якої пробіглі всю Дистанцію НЕ роз'єднавшісь и Ранее перетнулі стартову лінію.
Дружно в мету raquo ;. На площадці чертится два коли. Граючі діляться на две команди. Члени кожної командіровку стають у свое коло на відстані НЕ Менш Кроку друг від друга, а в шкірних коло входять двоє что водячи.
У центрі кола встановлюється містечко. Граючі, варті поза колом, одержують дві м ячі ї перекідають їх между собою, прагнучі НЕ переступаті лінію й Не затрімуваті м яч у руках більше 3 сек. Колі м яч віявіться в гравця, від которого ведучий Н...