Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Вплив народніх рухлівіх ігор на формирование фізичних та моральних якости

Реферат Вплив народніх рухлівіх ігор на формирование фізичних та моральних якости





азу, ВІН має право на ще две СПРОБА, віднайшовші найбільш слабкі місця в колі.

Тільки-но «язічкові» вдасть вірватіся з кола, ВІН прагнем добігті до прапорця, хустки або шапки, покладеної від кола на відстані 50 м, а всі, хто стояв біля колі, Біжать за ним и стараються торкнути до него рукою, перед тім, як ВІН ухопив прапорець. Хто це Зробі, тієї и начинает водити, тобто становится «язічком» и займає місце в центрі кола.

Если ж тієї, хто водити, добіг до прапорця и Ніхто его НЕ впіймав, то ВІН возвращается на свое місце, и гра продовжується спочатку.

Хто шепоче?

На середину кола або кімнати виходим одна Із гравців з пов язкою на очах. До него по черзі підходять усі Інші та КОЖЕН Щось шепоче на вухо. Потрібно по голосу дізнатіся, хто шепоче, назваті его ім я, и только тоді можна зняти пов'язку та помінятіся з ним ролями. Щоб не буті впізнанім, шкірні старається Сменить голос и манеру розмови, и Це дуже ускладнює задачу. Потрібно буті очень уважности, щоб даже у зміненому Голосі вловлюваті Знайомі інтонації та візначаті, хто шепоче.

Гілочка

У грі могут одночасно брати доля 15-20 и более чоловік. Для гри потрібна гілочка верби або Іншого дерева.

Учасники гри утворюють погано зімкнене коло. Руки трімають за спиною та передаються одне одному гілочку. У центрі кола - тієї, хто водити. Его завдання - найти та захопіті гілочку. Завдання нелегке. Если тієї, хто водити, трішки повернеться спиною до того, у кого гілочка, то Последний Швидко проводити гілочкою по его спіні, відразу ж гілочку забирає назад і передает по колу.

Если того, хто водити, вдається захопіті гілочку, ВІН перестає водити та становится в коло.

На его місце становится тієї Гравець, у которого булу Виявля гілочка.

Если во время передачі гілочкі по руках вона впадаючи на підлогу чи на землю та той, хто водити це помітіть, тоді Гравець, у которого впала гілочка, замінює того, хто водити.

Рибки

Для цієї гри потрібна «вудочка», тобто довга мотузка. «Вудочку» одним кінцем прив'язують до загорожі, стіни дерева або спеціально вбітої в центрі майданчика паліці.

Один Із гравців за Жеребкування обірається «приманкою».

Узявшісь за вільний Кінець мотузки, ВІН старається, що не Випускаючий Мотузку з рук, торкнути когось Із гравців, тобто впійматі «рибку».

Інші Гравці намагають «клюнути приманку» - легенько вдаріті того, хто водити, щоб «приманка» его НЕ впіймала. Гравець, упійманій «приманкою», становится до «вудочкі» и робиться «приманкою», после чего продовжується гра.

Біла паличка

У Цій грі всі учасники діляться на две командіровку та вібірають Із свого середовища двох капітанів. Це зазвічай найсільніші та найспрітніші Гравці, Які вміють відстояті свою команду. У кожної командіровку своя паличка. Вона має Довжину 40-50 см и товщина 2-3 см. Зовні палички однакові, но Кожна має свой розпізнавальній знак, Який повінні знаті всі члени команди. Суддя, Який слідкує за правилами гри, шікує обідві командіровку з капітаном Попереду та подає сигнал.

За Першів сигналом капітані міняються своими Палички. За іншим сигналом смороду кидають палички якомога далі. Суддя ж слідкує за тім, щоб Ніхто Не виходить за лінію и не вібігав Ранее.

После того, як палички кінуті, Гравці обох команд Біжать уперед, стараючісь швідше добігті до своєї палички.

Завдання капітанів - якомога далі закинути палички, щоб Гравці команди «Суперники" не встіглі Ранее доставіті їх судді.

Команда, яка змогла Першів віддала Палички, вважається переможцям. Альо передаваті ее судді может только капітан. Тому тієї, хто перший піднімає Палички, винен встігнуті ее Передат як естафету капітанові, а тієї вже біжить Із нею до судді.

Бій півнів

На землі (підлозі) креслять коло діаметром 2 м. Гравців ділять на две команда, и смороду стають у две шеренги біля кола одна навпроти одної. Капітані посілають по одному гравця зі своих команд у коло. Коженая Із ціх гравців становится на одну ногу (одному піднімає), руки скарбі за спину. За сигналом «півні» почінають віштовхуваті плечем и Тулубом одна одного з кола, причому намагають НЕ оступітісь. Кому це вдається, становится Переможця и виграє Одне очко для своєї команди. Гра триває Доті, поки всі НЕ побувають у роли півнів. Виграє команда, Гравці якої более разів були переможцями.

Если учасник, Який перебуває в колі, становится на обідві ноги, его вважають переможених. Если ж во время віштовхування обидвоє Гравці війдуть з кола...


Назад | сторінка 24 з 27 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Логічні блоки Е. Дьенеша і палички Х. Кюїзенера
  • Реферат на тему: Україна! Це тієї бог, до Якого доростає душа
  • Реферат на тему: Формування комунікаційної політики (на прикладі продуктів "Пепсі-кола& ...
  • Реферат на тему: Недержавні гравці міжнародної політики
  • Реферат на тему: Аналіз техніко-тактичних дій лінійних гравців у нападі (на прикладі чоловіч ...