обручу, в якому лежить яйце з Кощеевой смертю raquo ;: це пластмасова коробочка з-під кіндер-сюрпризу із сірником всередині. Потрібно відкрити яйце-коробочку і зламати голку-сірник. Хто впорається швидше, той і переможе.
Журі оголошує переможця. У цей момент лунає зміїне шипіння. Скоморохи тремтять, ховаються за богатирів.
Антошка і Тимошка :
Хтось посвистом свистить,
Зміїним шипом шипить,
Кров леденить.
Царівна-жаба :
Без нечистої сили в казці
Доброї не було б розв'язки.
Це доньки Горинича Змія
Дізналися про смерть Кощія.
Дівчатка виконують Танець змій .
Антошка :
Та й де ж це бачено? Та й де ж це чувано?
Щоб зло не перемагати, а добро б він не примножить?
Царівна-жаба :
відповзає, змії, геть!
Вам Кощеєві не допомогти!
Змії шипінням зникають.
Тимошка :
Ох, я страху-то вхопив!
Всі загадки забув.
Антошка :
Ех, порожня голова!
Ось пригадав я слова:
Носик круглий, п'ятачком:
Їм в землі зручно ритися.
Хвостик маленький, гачком,
Замість туфельок - копитця. Троє їх - і до чого ж Брати дружні схожі.
Відгадайте без підказки,
Хто герої цієї казки?
Діти : Троє поросят.
Естафета Троє поросят
Гравці кожної команди розбиваються на пари. Перша пара затискає повітряна куля між носами і рухається до площинного дерева - берізки, яку треба обігнути і, рухаючись тим же способом, повернутися назад. Куля передається наступній парі. І так до тих пір, поки по маршруту не пробіжать всі пари граючих.
Альоша Попович оголошує результати естафети.
Тимошка : Наступна гра називається Чарівне кільце raquo ;.
Складіть руки човником. Ми з Антошкой будемо водити - з кільцем ходити. Кому в долоньки кільце потрапить, той нехай вигляду не подає. Як слова мої почує, так і вибіжить вперед. А скажу я: Колечко, колечко! Вийди на ганок! Raquo; Сусідам не раджу позіхати: їм гравця з колечком треба затримати.
У гру грають обидві команди одночасно. Гравці кожної команди встають між гравцями іншої команди. Очки нараховуються тій команді, гравець якої, володіючи кільцем, зумів вискочити в коло на поклик скомороха.
Добриня підводить підсумки гри.
Антошка :
Плаче бабка, плаче дід:
Що ж буде на обід?
Адже засіла міцно
У городі ...
Діти: ... ріпка!
Силовий атракціон Ріпка
Беруть участь по шість хлопців з кожної команди. За сигналом перший учасник від кожної команди біжить до свого обручу з атрибутами і надягає маску Діда raquo ;. Подальша його завдання - підбігти до канату, в центрі якого укріплена ріпка, і зайняти своє місце біля каната. Як тільки він зайняв потрібне місце, біжить другий учасник, одягає маску Бабки і займає місце у каната. За ним біжить третій учасник - і т.д., відповідно до сюжету казки. Як тільки всі учасники однієї з команд зібралися біля каната, вони намагаються перетягнути ріпку на свою сторону. Це і є сигналом до перетягування. Команді, гравці якої запізнилися, доводиться протистояти супротивникам в неповному складі. Відсталі персонажі приєднуються до них у порядку, встановленому правилами.
Журі підводить підсумки силового атракціону.
Ілля Муромець :
Ось ребятушки і Повеселившись!
Сила і спритність їм знадобилися!
Будьте сильними і здоровими,
І погнеться тоді все підкови ви!
Антошка :
А казки не вгамовуються,
Загадки знову пропонуються.
А дорога нелегка, а корзинка важка,
Сісти б на пеньок, З'їсти б пиріжок ...
Діти : Казка Маша і Ведмідь raquo ;.
Естафета Маша і Ведмідь