Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





кетному опитуванні № 1) в принципі модель розподілу сегментів за рівнем використання того чи іншого типу пристрою - така ж. Є лише невеликі коливання в межі 1-1,5%. Але є суттєва відмінність в тому, що респонденти даного опитування більше схили до 100% грі на мобільному пристрої (4.26% - 17 чол. У анкетування № 1 і 7.64% - 42 чол. В даному анкетування № 2). Всі наші респонденти в даному опитуванні грали в комп'ютерні ігри хоч раз в житті.

У закритому питанні «Ви хочете бути схожим на героя Вашої улюбленої гри?» з одним відповідь.




Чоловіча стать частіше хоче бути схожим на персонажа своєї гри, ніж жіночий: відповідь «ніколи» дали 56.07% респондентів жіночої статі із загального числа жіночої аудиторії і 50.00% респондентів чоловічої статі із загального числа чоловічої аудиторії.

.67% респондентів з числа тих, хто ніколи не хоче бути схожим на героя улюбленої гри, боле молодого віку (від 16-25 років).

.66% респондентів з числа тих, хто ніколи не хоче бути схожим на героя улюбленої гри, боле старшого віку (від 26років).

Молоді постарше персонажі більш привабливі для них. Можливо ідентичність і розвитку особистості в цій когорті важней, ніж у молодших.

На закритому (одна відповідь) респонденти відповіли:




Завжди або часто настрій поліпшується у 71.39% жіночої аудиторії і 28.61% чоловічої (з числа тих, у кого настрій завжди або часто поліпшується після гри). Жінки більше задоволення отримують від гри. Завжди і часто вибирають більш молода вікова група.

На закрите питання «Чи буває, що хочеться грати, а« не в що »?» (одна відповідь) респонденти відповіли:



В основному респондентам є, у що пограти, що характеризує середню ступінь захопленості іграми. Водночас, на наш погляд, неабиякою мірою тим, кому часто «не в що" грати не вистачає искушенности в комп'ютерних іграх. Вони просто не знають де, як взяти гру, яка б їм сподобалася б зараз.

На закрите питання «Доводиться змінювати плани, так як після гри не вистачає часу на все?» (одна відповідь) респонденти відповіли:



Дана картина знову ж свідчить про низький факторі аддикции серед респондентів даного анкетування.

Фактично це одна дівчина від 21-25 років, яка:

завжди змінює плани, так як не вистачає час після ігор;

часто «не в що» грати;

настрій якої завжди поліпшується після гри;

завжди хоче бути схожою на героя своєї улюбленої гри.

У неї ступінь захопленості комп'ютерними іграми сильней, ніж у інших. Можна з великою часткою ймовірності припустити, що вона це геймер.

На відкрите питання «Перерахуйте, будь ласка, кращі ігри цифрові (комп'ютерні) ігри, в які Ви грали, в порядку убування значущості для Вас (2-3 гри, можна)» лідирували відповіді: birds, Call of duty, Sims, World of Warcraft, Diablo2, GTA4, Сounter strike sourse, Герої 3, Маріо, а таже багато простих казуальних і аркадних ігор.

Анкетне опитування в Інтернеті № 3

Анкета включав в себе 14 питань. Серед них є закриті, напівзакриті і відк...


Назад | сторінка 27 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Визначення коефіцієнтів кореляції між зростом і вагою (в нормі) в осіб жіно ...
  • Реферат на тему: Мова SMS - що це таке. Бути чи не бути йому в нашому житті
  • Реферат на тему: Порівняльне вивчення соціально-психологічної адаптованості студентів чолові ...
  • Реферат на тему: Дослідження самооцінки та мотивації досягнення і уникнення невдач у керівни ...
  • Реферат на тему: Закон еквіфінальних: хороший вибір є завжди