Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





риті запитання. Дана анкета передбачає отримання більше соціально-демографічних характеристик, ніж у попередніх опитуваннях по Інтернету. Задіяний експериментальний питання проективної методикою про колірної композиції для визначення емоційного стану та настрою респондентів. Анкета спрямована на з'ясування місця цифровий ігровий культурі в дозвіллі молоді. Як часто респонденти займають час очікування-цифровий грою.

Також, питання про спосіб, рисах персонажів комп'ютерних ігор в уявлення респондентів.

Прийняло в цьому опитуванні 253 респондентів російськомовної аудиторії з різних міст Росії, СНД і зарубіжжя. В основному це великі міста: Москва, Санкт-Петербург, Архангельськ, Тула, Тольятті, Барнаул, Білгород, Владивосток, Воронеж, Єкатеринбург, Іжевськ, Казань, Кемерово, Київ, Краснодар, Красноярськ, Нижній Новгород, Пермь, Ростов-на-Дону , Ульяновск, Уфа. Решта міст серед відповідей рідше зустрічаються. З СНД це в основному Білорусь і Україна, але додалася Вірменія, Молдова та Азербайджан. Відносно багато з Європи - Польща, Німеччина, Фінляндія, Норвегія і інша Європа. Є респонденти з США.

Наведемо загальні характеристики респондентів:




«Вкажи, будь ласка, свою стать» «Сімейний стан» Response Count Percent Жіночий 187 73.91% Чоловічий 66 26.09% Response Count Percent Одружений / Заміжня 42 16.60% Не замужем / неодружений 130 51.38% У розлученні 8 3.16% У відносинах 73 28.85%


«Який приблизно твій вік?» «Вкажи, будь ласка, свій рід занять» Response Count Percent З 16-20 років 124 49.01% з 21-25 років 81 32.02% з 26-30 років 31 12.25 % з 31 і більше років 17 6.72% Response Count Percent Вчуся 111 43.87% Працюю 63 24.90% Вчуся і працюю / подра-бативает 53 20.95% Другое 26 10.28%

Більшість молоді вчиться. Як і в інших анкетах, найбільше вікової когорти від 16-20 років (49.01%). Більшість молоді вказало пункт «Не заміжня / неодружений» 51.38% в характеристиці сімейного стану.

На питання жанровому перевазі («В які цифрові / комп'ютерні ігри більше граєш?» [нижче наведений список змішаної класифікації]) в даному питанні вийшло наступне співвідношення (можна вибрати кілька відповідей):



ResponseCountPercentГоловоломкі 8132.02% Ігри з сюжетом6726.48% Ігри Онлайн (в інеті) 5923.32% Пригоди, адвенчури або квести 5822.92% Ігри з містичним, чарівним сюжетом 5722.53% Аркади 5320.95% Стратегії 5220.55% Бродилки 5220.55% Action 5120.16% Рольові (PRG) 4718.58% Гонки 4216.60% Інша 3815.02% Shooter 2911.46% Не спортивні симулятори 239.09% Ігри 3D 218.30% Симулятор спортивні 187.11% Файтинг (бої) 103.95% Змагання 93.56% Казуальні 51.98%

Жанрове перевага тут зберігає модель жанрового уподобання, яку ми визначили в анкетному опитуванні № 1. Найпопулярніші жанри - головоломки, сюжетні, ігри з містичним сюжетом, квести, адвенчури, стратегії, аркади і дії.

Коливання залишає від 1-1.5%. За винятком жанру екшен. У анкетному інтернет опитуванні № 1 перевагу жанру екшен склало 12.03% (48 чол. Із загального кол. Респондентів). У даному анкетному опитуванні перевагу жанру екшен віддається вже 20.16% (51 чол. Із загального кол. Респондентів).

Експериментальний питання про колірному перевазі виявив наступне загальний настрій ...


Назад | сторінка 28 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Спортивні ігри
  • Реферат на тему: Спортивні та рухливі ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості