млено рефлексувати втраченого персонажа в мертвятніке. Після такої процедури гравцеві може бути запропонована другий повноцінна роль (якщо до кінця гри ще довго, а майстрам для сюжету десь необхідний новий персонаж) або виходи Ігротехніки (або інша допомога майстрам). Як правило, друга роль менш цікава і пророблена, ніж перша, але фактично іноді виходить навпаки. Якщо гравець відчуває в собі сили зануритися в нового персонажа, він виходить другою роллю, якщо ні, але при цьому не хоче залишати ігровий світ - погоджується на епізодичні игротехнических виходи. Зрідка гравець за своїм бажанням просто залишається на кельні (або в «пожізневом» таборі, якщо він передбачений) до кінця гри або їде додому.
Що ж стосується завершення гри в масштабах всього полігону, то це влаштовано таким чином. У російських рольових іграх можливі два варіанти: або в призначену годину майстер оголошує гру закінченою (якщо полігон великий - по локаціях проходять відповідальні за них майстра- «регіональники»), однак частіше гра сама потроху згасає, в різних місцях в різний час у міру завершення сюжетних гілок, в ніч з суботи на неділю (коли б гра ні почалася, всім відомо, що вона закінчиться саме в цю ніч, і гравці намагаються закінчити розвиток своїх сюжетів у цей період).
Перший варіант зазвичай використовується, якщо гра закінчується якимось великим подією, на яке збираються всі гравці - тоді відмашка про завершення відбувається наприкінці генерального сюжети, і всі гравці полігону присутні на цьому фіналі. Але оскільки більшість ігор все-таки не мають спільного для всіх сюжетного фіналу, найчастіше відбувається другий варіант (який, до речі, неможливий в західних іграх). Це може викликати певні труднощі - наприклад, у випадку, коли гравець, що вже вийшов з гри, раптом терміново потрібен іншим гравцям в якості свого персонажа. Також неодноразово відбувалися ситуації, коли найважливіші завершальні сюжетні події траплялися до шостої ранку - тобто до часу, який на основній частині ігор зазвичай вже точно неігрове, і майже всі гравці встигли вийти з персонажів.
У міру завершення сюжетів гравці збираються біля вогнищ (якщо гра в лісі) або в кімнатах, щоб обговорити події гри, поділитися емоціями, з'ясувати таємничі епізоди, подякувати партнерам за гру і первинно відрефлексувати подію (необхідність вербального сюжетного викладу події відразу після гри формує наратив, який надалі стане основним при розповіді іншим про цю гру). Важливу роль у цьому процесі відіграє фізичний контакт: гравці із задоволенням обнімаються з кожним зустрічним, відновлюючи тим самим повсякденний фрейм і егалітарний відносини всередині спільноти і скасовуючи ієрархічні, властиві грі.
Фактично відбувається являє собою спонтанний дебрифінг; іноді, якщо дозволяють розміри гри і майстер того бажає, проводиться формальний дебрифінг: майстер збирає гравців в одному місці, пояснює свою задумку, відповідає на питання гравців і вислуховує їхні думки та емоції. Формальний дебрифінг - невід'ємна частина західних РІ, проте в нашому випадку він зазвичай відбувається після психологічно напружених ігр камерного складу (не більше 30-40 гравців). У практиці ж російських РІ, як правило, неформальне спілкування про минулу гру, часто супроводжується алкоголем, триває до ранку, коли гравці потроху розходяться спати.
Є, однак, відомості про російських практиках, близьких до західного формальному дебрифінгу - наприклад, традиція «кругової чаші», в ході якої всі гравці локації по черзі дякують за гру сокомандніка і свого персонажа, прощаються з ним і символічно повертаються до свого внеігровому імені. Однак ця практика не є широко поширеною і звичайно залежить від звичок і компетенції капітана команди (мені жодного разу - ні в ході спостереження, ні до нього - не вдалося спостерігати або брати участь у подібній практиці, вона відома мені за повідомленнями інших людей).
Наступний день - неділя - зайнятий демонтажем декорацій («строяка»), прибиранням полігону і зборами до від'їзду. За негласним правилом, прибирати полігон залишаються ті, хто не брав участь у «строяке», проте це також не жорстке припис. У процесі збирання триває активне обговорення гри і обмін враженнями. Гравці роз'їжджаються в різний час; майстри виїжджають останніми, стежачи за тим, щоб після гри на полігоні не залишилося сміття або пошкоджень.
Відразу після повернення в співтоваристві гри в соціальних мережах з'являється маса звітів і подяк від гравців: прийнято дякувати спочатку майстерню групу, потім адресно тих, з ким безпосередньо грав, а в кінці оголосити подяку всім присутнім за те, що «без них цей світ був би неповний». Звіти можуть бути як від особи гравця, так і від імені персонажа, тобто без ремарок, що стосуються внеігрових подій і мотивацій в процесі гри. При написанні звіту потік ігрових подій структурує...