ign="justify"> Покрокові стратегії
Покрокові стратегії - ігри, в яких гравці проводять свої дії по черзі. Покрокові стратегії з'явилися раніше RTS і відрізняються значно великою різноманітністю. Роздільна ігрового процесу на ходи відриває його від реального життя і позбавляє гру динамізму, в результаті чого ці ігри не так популярні, як стратегії в реальному часі. З іншого боку, в TBS у гравця набагато більше часу на роздуми, під час здійснення ходу його ніщо не квапить, що дає можливість набагато більш глибокого і грунтовного планування.
Стратегії за масштабом ігрового процесу
Варгейми
У варгеймах, на відміну від інших видів стратегій, гравець не повинен створювати армію, його мета - перемогти противника в бою, використовуючи ті сили, які у нього є в розпорядженні на початку бою.
У варгеймах, як правило, робиться наголос на автентичність, реалістичність та історичність.
Глобальні стратегії
Стратегія, в яких гравець управляє державою. У його руках не тільки війна і економіка, але і науковий прогрес, освоєння нових земель і дипломатія. У деяких з них поряд з глобальною картою існують місцеві, на яких проходять тактичні битви.
Симулятор бога
Стратегічні ігри, в яких гравцеві належить виступати в ролі «бога» - якоїсь надприродною сутності, що піклується про цілому невеликому народі. Подібні ігри характеризує, як правило, непрямий контроль над окремими ігровими персонажами - ними керує комп'ютер, а роль гравця визначається «надприродним» втручанням у їхнє життя, споруді будівель, підтримці оптимального стану підопічного суспільства і тому подібному. Багато симулятори бога не ставлять перед гравцем ніяких конкретних завдань, надаючи йому можливість вільно і необмежено розвивати підопічних суспільство.
Пригоди, адвенчури або квести
Гра-розповідь у якій керований гравцем герой просувається по сюжету і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і рішення логічних задач.
Текстові квести
Спочатку, через малого поширення графічних пристроїв відображення і нестачі ресурсів (пам'яті і потужності процесора), всі квести були текстовими. Пізніше цей жанр був названий текстовим квестом. Відмінність від графічних квестів полягає в тому, що гравець взаємодіє з ігровим світом за допомогою командного рядка і інформація про світ виводиться у вигляді текстів і малюнків з друкованих знаків. У текстовихквестах зовсім не обов'язково відсутній графічна складова - це яскраво виражено в більш пізніх текстових квестах ( SuperheroleagueofHoboken і т. П.)
Піонери жанру пригодницьких ігор - ColossalCaveAdventure , Полювання на Вампуса , Zork - були текстовими.
Графічні квести
Перші графічні квести з'явилися ще на початку 1980-х . Це такі популярні серії, як Королівський квест , Космічний квест , Ларрі в вихідному костюмі .
Головоломки
Крім збору предметів та їх використання, в цих іграх вирішуються різні головоломки, в тій чи іншій мірі інтерновані в сюжет, і на вирішення головоломок робиться основний упор. Зазвичай може знадобитися збірка різних, нерідко абсурдних як по вигляду, так і по функціональності, механізмів. Найпопулярнішими представниками жанру є Myst , Neverhood .
Екшн-адвенчури
Найпопулярніший на сьогодні жанр квестів - це екшн-адвенчури ( англ. action-adventure ). В основному, заснований на реакції і рефлексах гравця, але є й елементи класичних квестів - предмети і взаємодія з навколишнім оточенням. Відомими представниками є ігри серії LegendofZelda , ResidentEvil та інші ігри жанру жахів ( які теж можуть вважатися екшн-адвенчур).
Симулятор побачень
Симулятор романтичних відносин. Так само відомі як романтичні пригоди ( англ. romanticadventure ). За геймплею деякі з них близькі до RPG , інші - до адвенчур .
Рольові ігри
Характерні ознаки
· У головного героя (героїв) та інших