align="justify"> персонажів і ворогів (частіше в меншій мірі) присутня деяка кількість параметрів (умінь, характеристик, навичок) які визначають їх силу і здібності. Зазвичай, головна характеристика персонажів і ворогів це рівень, який визначає загальну силу персонажа і визначає доступні навички і предмети екіпіровки. Всі ці параметри треба вдосконалювати шляхом вбивства інших персонажів і ворогів, виконанням завдань і використанням цих самих навичок.
· Присутній пророблений і великий світ, сильна сюжетна лінія, розгалужені діалоги з різними варіантами відповідей, безліч різних персонажів зі своїми цілями і характерами.
· Велика кількість різних предметів: екіпіровки, зіль, артефактів і т. д.
Піджанри
· action RPG - шутер або побий їх усіх с повноцінно розвиненими елементами РПГ, включаючи складні квести і розвинену систему прокачки. При цьому гра одночасно є повноцінним шутером або побий їх усіх .
· Hack n Slash RPG - рольова гра з акцентом на винищення ворогів, збирання найбільш потужних речей, прокачування характеристик. Зазвичай мають спрощений світ і сюжет, невелика кількість діалогів і варіантів вирішення квестів і інших завдань.
· true RPG (також просто RPG або CRPG ) -рольова гра з больши? м кількістю діалогів, свободою у виборі шляхів вирішення різних завдань, проробленим світом і сюжетом.
· JRPG - (Японська РПГ) рольова гра з проробленим світом і діалогами, але з меншою свободою вибору, найчастіше має дуже захоплюючий, але лінійний сюжет , відсутність вибору в прокачуванні характеристик персонажа, а так само дуже опрацьованих і красивих персонажів. Гра чимось схожа на інтерактивну книгу. Найчастіше створюється японськими розробниками, і існує дуже мало ігор такого роду, створених за межами Японії.
Тактичні RPG
Жанр рольових ігор, який є сумішшю з покрокової стратегією . Гравець управляє невеликою групою воїнів, хоча в деяких тактичних RPG їх число може доходити до декількох десятків. Перші тактичні RPG з'явилися на консолях в Японії. Сьогодні, однак, багато західних і комп'ютерних тактичних рольових ігор.
Головоломки , логічні , пазли
У некомп'ютерною головоломці роль арбітра, що стежить за дотриманням правил, грає або сам гравець (пасьянс), або деякий механічний пристрій ( кубик Рубіка ). З появою комп'ютерів можливості головоломок розширилися, так як написати комп'ютерну програму простіше, ніж сконструювати механічний пристрій.
Головоломки, як правило, не вимагають реакції від гравця (проте багато ведуть рахунок часу, витраченого на рішення).
Традиційні та настільні
Комп'ютерна реалізація настільних ігор, наприклад шахи , картки , шашки , « Монополія », серія ігор Warhammer .
Текстові (дослівно - інтерактивна література, IF; текстові квести; adventure - «адвенчури») - жанр комп'ютерних ігор, в якому спілкування з гравцем здійснюється за допомогою текстової інформації. Розвиток цього жанру, у зв'язку з низьким вимогою до ресурсів, почалося вельми давно, і не припинилося навіть з появою графічних ігор. Існують два види інтерфейсу - інтерфейс з введенням тексту з клавіатури або інтерфейс у вигляді меню, де гравець вибирає дію з декількох запропонованих (CYOA - ChooseYourOwnAdventure).
Ігри в псевдографіку
Різновид текстових ігор, в яких є графічна картинка у вигляді мозаїки, побудована з ASCII-символів.
Класифікація за кількістю гравців
Одиночні
Розраховані на гру в поодинці, проти комп'ютера.
Мультиплеєрні
Розраховані на гру кількох людей (зазвичай до 32) по локальної мережі , модему або Інтернету .
Мультиплеєрні на одному комп'ютері
На сучасних персональних комп'ютерах бувають рідко, проте часто зустрічаються на старих ПК і приставках . Hotseat - гра по черзі на одному комп'ютері. У режимі splitscreen екран ділиться на частини (зазвичай дві, буває чотири), кожен з гравці...