ро боягузливому кравчика» Лук'яненко (зі збірки «Убити Чужого» Москва, Ексмо, 2008, с. 301-327) весь план змісту слова розкривається через призму погляду головного героя. Людини Івана, який шиє для ельфів одяг, вводить погляд на історію повернення ельфів через спогади власного минулого, проводить опису зовнішності, порівнюючи з людьми, дізнається щось від інших персонажів у таких же суб'єктивних діалогах. Всім править сюжет і логіка розповіді.
У Андерсена в його «Дюймовочке» («Казки», видавництво «Лада-М», 1993, с. 186-197) ельфи описані через Принца і всього з'являється з квітів народом, але це не абстрактне опис істот, а опис народом в момент розповіді від імені оповідача.
Таким чином, одиниці значення в художніх літературних творах розкидані по тексту і поступово нанизуються читачем на дане спочатку автором або самим словом ядро ??значення. Іноді ці одиниці вже споконвічно існують потенційно, ще не озвучені, але дуже підходящі відразу складеному образу, іноді приберігайте для розкриття якогось оригінального погляду автора (як, наприклад, в «Казці про боягузливому кравчика» Лук'яненко).
У творі драматургічному - «Сон в літню ніч» Шекспіра в нашому випадку - образ ельфів складається через зорове сприйняття (при постановці п'єси; втім, багато елементів зовнішності - наприклад крихітний зріст - актори передати не в змозі) , через їхню мову і мова про них, через дії (ремарки автора), через характерні імена (Запашний Горошок, Павутинка, Метелик, Гірчичне Зерно: невеликий розмір і зв'язок з природою). Якщо дивитися на п'єсу як на текст, то форма передачі змісту слова не надто відрізняється від вищенаведеної - тільки контекст являє собою в-основному мова.
Однак якщо розглядати драматургічний твір як, насамперед, створене для постановки, то в сприйняття образу вторгається візуальна інформація. Тепер слово знаходить плоть, конкретність виступає перед загальним. Текст перетворюється на мову.
Дуже близький шлях значення слова у творі до ідеального зображенню слова у свідомості людини в кінематографі.
Для дослідження було взято фільм-трилогія «Володар кілець» 2001-2003, знятий за однойменною трилогії Дж. Р. Р. Толкієна. План змісту слова" ельф" у фільмі майже відповідає представленому в книзі, тому можна звернути увагу саме на різницю подачі. Сприйняття одиниць значення візуально впливає на внутрішній ідеальний образ слова глядача звичайно сильніше, ніж сприйняття їх через текст: людині не потрібно перетворювати слова в власні уявлення, а конкретність, притаманна зображенню, допомагає оновленої внутрішньої «картинці» знайти ясність. Текст вже пропустили через свідомість і перетворили в найбільш «засвоюваний» творці фільму. У фільмі відсутні вставки прямого тексту, які були у Толкієна, таким чином відсікається можливість загальної характеристики значення слова: те, що автори фільму интериоризировавший як загальні ознаки ельфів, тепер конкретизується на акторах, кожного з яких помітить глядач і вже після знову узагальнить в якийсь ідеальний зібраний портрет. Крім того, в текстах ознаки, які автор вважає важливими, вказані, ті, які не вважає - ігноруються. При візуалізації образів все йде в «прихований» план - ті ознаки, які глядач помітить, стануть одиницями значення, ті, які були проігноровані в тексті, все одно доведеться уявити. Багато властиві кінематографу явища - наприклад, що супроводжує дію музика, освітлення, підбір акторів - вкрай залежить саме від того, як твір Толкієна відбилося на ідеальному плані змісту слова «ельф» у свідомості творців.
Комікс представляє образ ельфа насамперед картинкою, сюжетом і репліками, представленими текстом. Причому в даному випадку сам малюнок виконаний схематично, виділяючи тільки найяскравіші риси. Таким чином, він поєднує візуалізоване уявлення з чіткою подачею інформації через текст, а звукова сторона відсутня.
Комп'ютерна гра - це не зовсім витвір мистецтва. Однак гра може суміщати сюжет, персонажів, тексти, зображення та музику.
Все ж, насамперед юніт характеризируется представленим зображенням, набором характеристик, здібностей і якимось побічними рисами, наприклад, з якими іншими юнитами його пов'язують. Картинка, що показує нам юніт, є безпосередньо тим самим узагальненим, ідеальним поглядом на ельфа дизайнера гри. Додаткові риси - прямі уявлення про те, «де живе» і «з ким водиться» ельф.
Дійсно цікаву картину є чисельні характеристики юніта, такі як «атака», «ціна», «приріст», «швидкість» і так далі. Зовні представляючи собою лише цифри, у порівнянні з характеристиками інших юнітів вони відкривають йдуть в ядро ??значення слова ознаки ельфа. Приміром, виділяється більш висока швидкість, ніж у інших лучників - відсилання до «витонченому» ельфійського статурі у Толкієна, легкості і швидко...