5 В° і необмеженого з одного боку.
Ігрове поле з боку усіченого конуса по лінії старту має: накопичувач 1 шириною 2,5 м, ударний п'ятак 2 шириною 2,5 м і фінішний створ 3 шириною 1,5 м. Ударний п'ятак 2 має пляма накидання діаметром 0,8 м, виготовлене з дерева. На ігровому полі окреслені три бази 4, 5 і 6 діаметром 1,5 м. Лінію ігрового поля обмежують стрічки шириною від 4 до 8 см, з вшитими в них через певні проміжки кільцями для штирів, необхідних для закріплення стрічки. p align="justify"> Правило Ш. Гравці Кожна команда складається з 15 чоловік. На ігровому полі грає 12 чоловік у кожній команді і 3 людини залишаються для заміни гравців. Правило IV. Правила гри
Одна команда розташовується в ігровому полі - її завдання - зловити м'яч і торкнутися м'ячем ("зacaліть") якомога більше суперників; інша команда - "бьющaя" знаходиться поза межами ігрового поля за лінією старту. Завдання кожного гравця "бьющeй" команди складається з 2-х дій: перше - вдарити ракеткою по накидаються м'ячу, друге - пробігти по полю через три бази за годинниковою стрілкою так, щоб бути не зачепленим м'ячем ("нeзacaлeнним"). Після того, як всі члени другої "бьющeй" команди виконають по черзі кожен свої дії, перший гейм вважається закінченим, і команди міняються місцями для другого гейму. Після 2-х геймів підраховується сума очок команд і по більшому значенню визначається переможець у сеті. p align="justify"> Переможець гри визначається за сумою трьох-п'яти сетів; якщо результат нічийний - за найменшою сумою негативних очок команд за гру; в тому випадку, якщо вони рівні - розігруються "бyлліти" до першого порушення рівноваги в кількості пройдених баз. Правило V. Правила для гравців Склад команд та їх завдання:
Завдання команди "бьющeй" - набрати найбільшу кількість очок. Завдання команди в полі - торкнутися м'ячем ("зacaліть") якомога більше гравців "бьющeй" команди (вважається дотик будь-якій частині тіла або одягу з будь-якої ситуації). p align="justify"> Функції гравців:
Гравці команди в поле, крім гравця номер один, розташовуються в ігровому полі відповідно до їх персональними завданнями. Гравець номер один знаходиться в зоні ударного п'ятака 2. Його завдання - накидати м'яч гравцеві "бьющeй" команди для удару в зону плями накидання, обмеженого проекцією. p align="justify"> Кожен гравець "бьющeй" команди здійснює два дії: перше - удар в ігрове поле будь-яким способом ракеткою по м'ячу і друге-перехід в накопичувач 1 і біг після удару, по ігровому полю через всі три бази 4 , 5 і 6, оббігаючи їх за годинниковою стрілкою по порядку: перша, друга, третя. Гравець "бьющeй" команди має дві спроби удару у випадку промаху по м'ячу. p align="justify"> Дотик лінії обмеження ігрового поля біжучим гравцем вважається аутом. На черговій базі одночасно можуть перебувати не більше 2-х осіб; повернення на будь-яку базу (за лін...