Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Тестування відеоадаптерів фірм Nvidia GeForce та AMD Radeon

Реферат Тестування відеоадаптерів фірм Nvidia GeForce та AMD Radeon





яті. Стандартна для СУЧАСНИХ відеоадаптерів пам ять SGRAM працює на тактовій частоті 100 Мгц, а у Деяк віробніків Вже Використовують частоти 125 и даже 133 Мгц. Для чого все це потрібно? Чім швідше підготовлені графічнім процесором дані поступають в RAMDAC и перетворяться в аналоговий сигнал, тім більшій їх об'єм за одиницю годині буде «конвертування» в зображення, что дозволяє підвіщіті его реалістічність и деталізацію.

Продуктивність відеоадаптера характерізується багатьма Показники, среди якіх можна віділіті декілька груп: реrformance; Продуктивність Виведення сімволів або пікселів. Використання локальних шин VLB, PCI и AGP,! Застосування спеціальної відеопам яті Великої розрядності, тіньової відеопам яті и BIOS при вісокопродуктівному CPU забезпечують істотне Підвищення продуктівності відеосістемі; (Graphic User Interface) реrformance (2D або Windows реrformance); Продуктивність при віведенні прімітівів Windows GUI. Окрім Вищенаведеним чінніків, поклади и от ефектівності акселератора (Videochipset);

D реrfomance; Продуктивність трівімірніх спонукати (ШВИДКІСТЬ ОБРОБКИ полігонів, з якіх збіраються трівімірні поверхні) .Display реrformance; Продуктивність Виведення «живого» відео, підвіщується ЗАСТОСУВАННЯ апаратних кодеків (MPEG та ін.). Підвищення продуктівності віражається в підвіщенні якості декодування, зменшенні числа пропущених кадрів и зніженні завантаження процесора (актуально для багатозадачніх ОС).

Продуктивність конкретного адаптера покладів від Вибраного Розширення, кількості кольорів, частоти и режиму розгорткі. Вплив параметрів розгорткі на Продуктивність може й не очевидно, но прігадаємо, что відеопам ять сильно завантажено постійнім зчітуванням даних для регенерації зображення. Доступ до неї для побудова збережений відбувається у вільний від регенерації годину, и чім вищє частота сканування, тім менше у відеопам яті цього вільного годині и тім нижчих Продуктивність. Сучасні графічні чіпсеті в поєднанні Із ЗАСТОСУВАННЯ спеціалізованої відеопам яті дозволяють Зменшити цею Вплив на Продуктивність комп ютера.


1.3 Порівняння відеокарт NVidia GeForce та AMD Radeon Low-End ( lt; $ 100)


Нішу нижчих цієї планки давно зайнять сучасні системи з інтегрованім відеоядром, а останнім годиною їх Продуктивність значний виросла и теперь смороду дозволяють не просто комфортно играть в більшість 3D-ігор, но и тиснути на дешеві решение з Розглянуто цінового діапазону. Придбання ОКРЕМЕ відеокарт має сенс лишь з цен від $ 60 и вищє, а все інше давно перейшло в сферу інтегрованіх відеорішень. Від відеоядер початково уровня не вимагається надвісока 3D-Продуктивність, Аджея для найвімоглівішіх СУЧАСНИХ ігор при максимальних налаштування годящимся ні інтегровані GPU, ні Бюджетні.

Та й ОКРЕМІ решение з ціною від $ 60 и до $ 100 мают Якийсь сенс лишь для надбюджетніх домашніх варіантів, а для ігор їх можна порадити только в разі жорстокої економії. Аджея для запуску СУЧАСНИХ 3D-ігор, даже Поширеними останнім годиною мультіплатформовіх, Які НЕ Надто вімогліві, вельми рекомендується накопічіті грошів хоча б на Наступний ціновий ДІАПАЗОН - Нижній mid-end. Ну або хоча б прідбаті немного потужніші плати.

Представлені в табліці відеокарті, обрані для порівняння, володіють різнім про ємом відеопам яті. На обох рішеннях з чіпамі AMD встановл по 1 ГБ пам яті, а плати NVIDIA мают різній про єм пам яті.Меншій чем 1 ГБ про єм пам яті ставити давно безглуздо, и Виробники віддають предпочтение самє його.Єдінім рішенням з 2 ГБ стала GeForce GT 630, что й достатньо много для відеокарті з найніжчою ціною, альо це пояснюється тім, что вона має DDR3 пам ять, яка очень дешева.Найчастіше даже в недорогі плати ставлять більш швидку GDDR5.Тому ї Відмінності за типом, робочій частоті пам яті и ее пропускної здатності в цьом ціновому діапазоні могут буті вельми значні. У разі GeForce GTX 650 швидка GDDR5-пам ять працює на ефектівній частоті в 5000 МГц, а в разі GT 630 вікорістовується Вкрай повільна DDR3 з 1333 МГц частотою.


Отже, давайте розглянемо, что зараз найвігідніше в секторі low-end:

Модель відеокартіОб ємпам яті, МБЧастота чіпа, МГцЧастота пам'яті, МГцЦіна в Москве, $ AMD Radeon HD 65701024650200060AMD Radeon HD 775010248004500100NVIDIA GeForce GT 6302048800133360NVIDIA GeForce GTX 650102410585000110

Відповідно, найслабшімі з Розглянуто моделей є GeForce GT 630 и Radeon HD 6570, так як и пам ять у них нешвідка (а отже и Пропускна здатність) i графічні процесори Самі малопотужні. Втім, судячі з наших попередніх ДОСЛІДЖЕНЬ, Radeon HD +6570 может показати результати немного віще.А вісь за лідерство в Розглянуто ціновому діапазоні боротімуться GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750, такоже володіють около (альо НЕ рівно...


Назад | сторінка 3 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив якості робочої сили на продуктивність праці
  • Реферат на тему: Продуктивність праці та шляхи її підвищення
  • Реферат на тему: Продуктивність праці та шляхи її підвищення на прикладі ВАТ ВМЗ
  • Реферат на тему: Продуктивність праці в торгівлі та шляхи її підвищення
  • Реферат на тему: Вплив біодобавок на продуктивність японського перепела