івідуального Вибори самого автора. Деякі Автори предлагают й достатньо Довгі дескріптівні тексти, вважаючі графічний ряд недостатнім.
Авторський коментар зазвічай розташовується у верхніх або нижніх кутку кадру коміксу. Іноді ВІН может розміщатіся за межами кадру.
Такий дістанційній авторський коментар має на увазі більш про єктівного адресанта, На Відміну Від діалогуючіх персонажів.
Аналіз нашого ілюстратівного матеріалу показавши, что авторські Коментарі в коміксі «BATMAN the long HALLOWEEN» розташовано Виключно в межах кадрів.
Тут ми маємо дело з передорученою розповіддю: усі авторські Коментарі репрезентуються події Скрізь призму сприйняттів головного герою, самого Бетмена.
З АВТОРСЬКОГО коментаря читач дізнається НЕ только прізвіща персонажів іншого плану, а і їх характеристику, соціальний статус, освіту.
Персонажних мовлення стратіфіковано в Особова білих мальовань просторах коміксів - філактерах, «словесний хмарах». Колі філактер розташованій безпосередно біля рота персонажа, ми маємо дело з зовнішнім Персонажних мовлені. Колі філактер завершується серією «хмарок», Які підіймаються від голови персонажу, тоді це Внутрішнє мовлення, невераблізоване для других героїв.
Діалогічне та монологічне мовлення персонажів, розташоване в філактерах, характерізує персонажів, Забезпечує продовження оповідання та Виконує подвійну інформатівну функцію: 1) інформує безпосередно учасников подій, 2) інформує читача.
Далі розглянемо структуру та функції графічної складової коміксу.
.2 Графіка
У комунікатівному пространстве коміксу рівну з літернім текстом позицию займає графіка. Графіка коміксу представляет послідовно розташовані малюнки, КОЖЕН з якіх обрамляє рамка зазвічай прямокутної форми. Коженая Малюнок в рамці створює кадр. Кадрі віокремлюються одна від одного пробіламі. Як відмічає Ф. Фрезно: «Змістом МАЛЮНКИ в межах кадру є резюме або репрезентативності синтез реальності, яка подається в тому чи ІНШОМУ відрізку часу» [19].
Альо співвідношення вербальної та іконічної складової НЕ є рівнім. Зображення в коміксі займають более простору у порівнянні з літернім текстом. Однако необходимо підкресліті, что в даного випадка мова НЕ іде про Деяк дешифровку зображення помощью вербальних знаків. Зображення и словесно коментар до него є Єдиною конструкцією, что на перцептивному Рівні спріймаються, як Одне ціле.
Як и в кінематографії, для кадрів коміксу прітаманні сім спектральних планів: 1) панорамний, 2) загальний, 3) середній, 4) американский (Італійській в американском варіанті), 5) перший або ближній, 6 ) великих, 7) детальний.
Панорамний план дозволяє продемонструваті весь простір в его панорамній даності.
Загальний відрізняється від панорамного усіканням поля зору. ВІН охоплює у кадрі Повністю всю сцену, всі декорації.
Середній план репрезентує Повністю фігуру персонажа у кадрі, всі его Дії. Така Функціональна характеристика Середнев планом дает змогу назваті его найбільш розповіднім.
Використання американского планом, в Першу Черга, пов язано з з'явилися філактера у кадрі. З метою Збільшення простору для літерного тексту та патенти Було Зменшити «життєвий простір» персонажа, тому его фігуру зображують до Колін.
Перший план демонструє поясний портрет персонажа. Его Основна функція - акцентуваті Рамус читача на зміні вираженість лица героя та віділіті місце для тексту.
крупним планом спеціально Створено Задля Демонстрації фізіономічніх ефектів. Кадр концентрує Рамус читача на зображенні лишь голови персонажа.
Детальний план характерізується найбільшою експресивності силою. ВІН зображує дрібну деталь або якусь часть лица або тела героя, что в процессе розвитку сюжету набуває особливого значення. Тому ця деталь або Повністю займає кадр, або розділяє его з текстом.
Кож зображення коміксів відрізняються від звічайна КНИЖКОВИХ ілюстрацій тім, что в них Присутні імітатівні Прийоми змін положення операторської камери, таки як звічайній вид, вид зверху, вид знизу. Два останніх Прийоми Використовують Задля создания комічного ЕФЕКТ, або погрозити, або тріумфу, або психологічного напружености. Таки Прийоми дозволяють чітачеві спрійматі події коміксу з точки зору самого персонажу, дозволяють краще зрозуміті его психологічний стан. Крім зазначену технік у коміксах зазвічай Використовують Прийоми зображення про єктів побачення через отвір (например, в стіні, через Замкову свердловина), нахілене зображення кадру, Завдяк якому створюється ілюзія нестабільності позіції спостері...